ゲームソフトのグラフィック制作における各専門領域の業務
デザイナーとしてCG技術スキルを活かしながら「ビジュアルの向上」「作業の効率化」「ナレッジの蓄積や共有」を行う業務
【担当専門領域の具体例】
- プロシージャルワークフロー構築
- マテリアル制作および管理、ライティング、シーン環境設定
- リガー、テクニカルアニメーター
- DCCツールエキスパート(ツール活用のアドバイスやサポート)
など
【必須条件】
ゲームソフト開発におけるデザイン職の経験者
※日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方
【上記に加え、以下いずれかの専門領域業務の経験者】
- Houdini、Substance 3D Designerなどを活用してのアセット作成や自動生成などのプロシージャルワークフロー構築
- HD世代または4K世代のゲームソフトで、マテリアル(シェーダー)制作および管理、 ライティング設定、ポスト処理などのシーン環境設定
- リグ開発、テクニカルアニメーター、ステートマシンを利用したキャラクターの挙動設定
- DCCツール(例:Maya、Substance 3D、ZBrush、Photoshop)に関するデザイナーのサポート、ドキュメント作成、スクリプト作成
- テクニカルアーティスト経験者
【求める人物像】
積極的に周囲への働きかけができ、進んでサポートすることに喜びを感じる方
チーム作業において起こりうる問題に対して、柔軟な対応ができる方
専門領域に対する好奇心が旺盛で、常に学び続けられる方
応募フォームからのご応募にあわせて、制作物のご提出をお願いいたします。
※提出方法はエントリー時にメールにてご案内いたします。
<ご提出いただく内容>
自分の実力をアピールできる制作物
制作物の説明資料
(制作物の説明、制作期間、ご自身の担当箇所など)
※ツールやスクリプトの場合、できればソースコードも添付してください。
※学生時代の作品、個人作品など、なるべく多くの制作物をご提出ください。
仕事を読み解くキーワード
「デザインと技術を橋渡し」
職種紹介(新卒採用):デザイン系
CGスペシャリスト
CGWORLD.jp
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を事例に、任天堂のCGスペシャリストの仕事を深掘り
フレックスタイム制度 (標準となる1日の労働時間7時間45分)
コアタイム10:00 ~ 15:00 休憩1時間
業務の特性上、対面でのコミュニケーションを重視しており、原則として出社勤務となります。
年間休日数 125日(2025年度)
休 日 完全週休2日制(毎週土・日曜日)、祝日
休 暇 特別休暇、夏季休暇、年末年始休暇、リフレッシュ休暇 等
年次有給休暇 初年度15日、勤続年数によって最大20日
※年次有給休暇の付与日数は入社月により変動いたします。
966万円 (2025年3月現在 正社員)
※基準外賃金および賞与を含む税込支給額。通勤費は別途支給。
制 度
各種社会保険、住宅支援、退職金、選択型福利厚生制度、総合福祉団体定期保険、団体長期障害所得補償保険、慶弔見舞金、各種育児・介護関連制度、リフレッシュ休暇、有給休暇保存制度、パートナーシップ制度 等
関連情報: CSR情報 データ集(社員データ)
その他
保養所(福井県美浜町)、クラブ活動補助 等
屋内禁煙、屋外に喫煙スペースあり
本社・本社開発棟・宇治工場・東京支店