仕事内容:
1. 企画案の分析・事前評価(市場性・面白さのチェック)
- 韓国開発チームの企画レビュー: 提案された企画案の課題・懸念点を整理し、ユーザー体験・継続性・面白さの観点から評価
- l日本市場への適合性評価: 日本のモバイルゲーム市場動向やユーザー特性を踏まえ、競合・類似事例との比較・分析を実施
2. JRPG・IP世界観の監修と資料作成
- 世界観・設定の適合確認: 企画内容がJRPG文脈、IPの世界観、キャラクター設定、ゲームシステムに適合しているか確認
- 監修提出資料の作成: IPホルダーへの企画提出に先立ち、検討意見書やレビュー用の集約資料を作成
3. 開発チームへの改善提案(ソリューション提示)
- 論理的なフィードバック: 企画上の課題や懸念点を論理的に整理して提案
- 代替案・ブラッシュアップ提案: 企画の課題を踏まえ、改善方針や代替案を提案し、企画品質の向上を支援
4. 関係者間(開発・日本側・IPホルダー)の連携推進
- lIPホルダーとの合意形成:IPホルダーの意向を踏まえ、企画内容を調整・整理し、円滑な合意形成を推進
- l関係者間の調整・コミュニケーション: 韓国開発チーム、日本運用チーム、IPホルダー間で企画意図や要件をすり合わせ、プロジェクトを円滑に推進
アピールポイント:
- 認知度の高いIPタイトルの開発に、企画監修の中核メンバーとして携わり、日本市場やIPの特性を踏まえたゲーム品質の向上に貢献できます。
- 課題分析から改善・代替案の提案まで、これまでのゲーム開発経験を活かしながら、企画の方向性に大きく貢献できます。
- 韓国開発チーム、日本運営チーム、IPホルダーと連携し、グローバル開発環境で企画の実現を推進するとともに、企画提案力・分析力・調整力を高められます。
求める人材:
- 異なる文化や考え方を尊重し、多様なメンバーと建設的な議論ができる方
- 課題を分析するだけでなく、実現可能な改善案や代替案を考え、提案することが好きな方
- 日本市場やプレイヤー視点を大切にし、ユーザーにとってより良いゲーム大変を追求できる方
- 関係者間の認識の違いを整理し、主体的にコミュニケーションを取りながら合意形成を進められる方
- 変化の多い環境でも柔軟に優先順位を判断し、最後まで粘り強くプロジェクトを推進できる方
勤務時間・曜日:
出勤時間 8:00~11:00
退勤時間 15:00~22:00
コアタイム 11:00~15:00
休暇・休日:
休日 土日、祝日
休暇 年次有給休暇(入社半年経過後10日付与)、夏季休暇(4日)、年末年始休暇、誕生日休暇
アクセス:
東京メトロ南北線、都営大江戸線「麻布十番駅」から徒歩3分
給与:
固定残業代あり:年俸 ¥4,500,000 〜 ¥6,000,000は1か月当たりの固定残業代¥50,500〜¥67,325(20時間相当分)を含む。20時間を超える残業代は追加で支給する。
- 通勤手当 会社規定に基づき支給(上限月額35,000円)
待遇・福利厚生:
- 食事手当(1日上限2,000円)
- 自己開発費(1ヶ月上限20,000円)
※社内規定あり
その他:
雇用形態: 契約社員
給与: 4,500,000円 - 6,000,000円 年俸
平均所定労働時間(1か月当たり): 160時間