【必須資格・経験】
<業界未経験可>
■必須要件
・高卒以上
・工業製品のモデリング実務経験(5年以上)
・チームで業務を進めるためのコミュニケーションスキル
■歓迎要件
・Rhinoceros(ライノセラス)経験者優遇
・メインで使用する3Dソフト以外にも、他の3Dソフトの概念や違い、特徴などを理解している方は歓迎します
・3Dプリンタ/切削機を用いた試作経験
・設計条件や金型設計の基礎知識
・二次加工の基礎知識/仕様書の作成
・Illustrator、Photoshop等2Dデザインソフトの使用経験
・遊技機の開発や設計経験
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遊技機のプロダクトモデラー(意匠設計)◆黒字経営の大手遊技機メーカー/年休125日
【仕事内容】
ぱちんこ・スロットの筐体や盤面における、意匠設計の要となるモデリング業務をお任せします。デザイナーの描く世界観を、3Dデータとして具現化していく、クリエイティブなポジションです。
<おすすめポイント>
●デザインの意図を汲み取り、立体物を創造する面白さ
●自身のアイデアや改善提案を活かせる開発スタイル
●ファンを熱狂させるヒット機種の開発に携わる手応え
■具体的な仕事内容
デザイナーが作成したスケッチや仕様書を基に、ぱちんこ・スロットの筐体や盤面の3Dモデリングデータを作成します。
▼具体的な仕事の流れ
●デザイナーからのスケッチや仕様書をインプット
3Dソフト(Rhinoceros、SolidWorks、ZBrush等)を用いてモデリングデータを作成します。
●試作品・量産に向けたデータ修正
モックアップやプロトタイプの制作・検証をサポートしつつ、量産化を見据えたデータのブラッシュアップを行います。
●他部門との連携
構造設計や金型担当といった関連部署と密に連携を取りながら、製品化に向けた最終調整を進めます。
◎その他、社内外の関係者との仕様検討や、3Dレンダリング、VR環境の作成といった付随業務にも携わります。
■同社の特徴
<安定性>
遊技機業界は規制や若者離れの影響を受け縮小傾向にありますが、2023年時点でも約15.7兆円(前年比+7.5%増)規模の産業となっており、余暇産業の娯楽部門でも30%を占めています。この市場が日本経済に与える影響力は依然として高く、今後も一定の需要が見込まれています。
その中でも同社は上記の強みを生かして黒字達成しています。
<社風>
「付加価値創造への挑戦」を掲げ、顧客やその先のユーザーに満足いただけるような製品づくりに試行錯誤しています。
年次や部署の垣根はなく自由に意見だしを出来ることも特徴。企業として社員自身の挑戦も後押しする社風です。
一方、年間休日125日・土日祝休み/クラブ活動/社員旅行等の福利厚生も充実しており、メリハリをつけて就業できる環境を整えています。
【将来的に従事する可能性のある仕事内容】
同社業務全般
【所属部署情報】
所属部署:ハード開発部 ハード開発部U デザインG
◎中途入社者が社員の半数を占め、新卒入社者との隔たりはありません。若いうちから仕事を任される自由な雰囲気があり、部署の垣根なくコミュニケーションを取りやすい環境です。
【雇用形態】
正社員
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【年収・給与】
年収:500~720 万円年俸制月給416630円基本給:309300円年俸の1/12を毎月支給残業代:固定残業代制固定残業時間:40時間固定残業代:107330円超過分は全額支給通勤手当:あり 実費支給(上限なし)賞与:あり 決算賞与昇給:あり 年1回(7月)
【待遇・福利厚生】
社員旅行、健康保険組合契約保養所利用可、同好会活動補助、
ノー残業デー、結婚祝金、出産祝金、入学祝金
【勤務地】
【勤務地】〒174-0042 東京都板橋区東坂下一丁目2番7号
【最寄駅】赤羽駅よりバスで10分
<将来的に勤務する可能性のある場所>
勤務地変更なし
<受動喫煙防止策>
屋内全面禁煙、屋外に喫煙所を設置
【勤務時間】
固定労働時間制 所定勤務時間:09:30~18:00 実働時間:7時間30分 休憩時間:1時間 月平均残業時間:20時間
【休日休暇】
【年間休日】125日
【休日内訳】 完全週休2日制 土曜日,日曜日,祝日,夏季休暇,年末年始休暇,GW休暇,産前・産後休暇,育児休暇,介護休暇,特別休暇
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【選考プロセス】
面接2回
一次面接(web)→最終面接(対面)
【事業内容・会社の特長】
無借金経営を特徴とした安定性が魅力のパチンコ・パチスロ機メーカーです。
『吉宗』『押忍!番長』など、同社ならではのキャラクターを中心とした開発に強みを持ち、遊技機にとどまらない「コンテンツ創造カンパニー」を目指し、挑戦を続けています。
■事業内容
・遊技機の企画・開発・設計・製造・販売
・家庭用ゲームソフトの企画開発・販売
・音楽CDの企画・販売
・キャラクター商品の企画・販売
・コーヒー事業(新規)
■遊技機業界について
遊技機業界は規制や若者離れの影響を受け縮小傾向にありますが、苦戦しているのは中小規模のホール運営(大型店舗化が進んでいるため)であり、遊技機の生産台数自体は横ばいになっています。
2024年時点でも前年比+5.3%増規模の産業となっており、余暇産業の娯楽部門でも30%を占めています。この市場が日本経済に与える影響力は依然として高く、今後も一定の需要が見込まれる業界です。
■同社の強み
・『吉宗』『押忍!番長』など、有名シリーズのキャラクターを中心とした開発が得意です。
・遊技機にとどまらない「コンテンツ創造カンパニー」を目指し、新規事業にも積極的に投資しています。直近ではコーヒー事業の立ち上げを実現するなど、業界内に留まらない発展を志向しています。
【募集背景】
組織強化のための増員募集です。
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