弊社のサウンドチームはゲーム、Vtuber等、エンタメ業界中心に数々の有名タイトルの音楽制作に多数携わっております。
ミュージックビジネスに情熱を持つ方、作品クレジットに載りたいと思っている方、幅広い案件に対応できる方、チャレンジしたい方を求めています。
【具体的な業務内容】
適性、ご経験に合わせて業務をお任せいたします。
・効果音制作およびディレクション
クライアントとのコミュニケーション、社外クリエイターへの発注、クオリティチェック など
・ゲームエンジンやサウンドミドルウェアを使った実装
・ゲーム内カットシーンやCMのMA作業
映像に合わせた効果音制作、BGMやボイスとのバランス調整
など
※業務の変更の範囲:当社業務全般
アピールポイント:
ジーアングルのサウンドチームは音楽制作プロダクションmiuGとして活動しています。
メンバー個々のブランディングの向上、チームの短所を指摘するだけではなく
補う方法を提案し行動する力を指針としています。
現状リモート勤務&レコーディングやコンサートなどの現場が主です。
GoogleMeetで随時チームでコミュニケーションを取りながら、
各メンバーの強みを活かし仕事を采配しており、全員が理想の自分になれるような環境作りを目指し、日々業務に取り組んでいます。
miuG 公式ページ:https://sound.g-angle.co.jp/creator-director
【1.専門性と管理能力を兼ね備えた方】
メーカーや制作会社での実務経験をお持ちで、特にゲームへの実装領域まで高いクオリティで完遂できる方を歓迎します。
また、効果音制作はたくさんの音素材を扱う為、制作力に加え、管理能力が高い方を重視します。
【2.とにかくゲームが好きな方】
ゲームを数多くプレイしてきた経験を効果音制作に活かして頂きたく、ゲーム体験が豊富な方にご活躍いただきたいと考えています。
【3.コミュニケーション力と柔軟性のある方】
弊社ではクライアントワークが主なため、相手の目的に寄り添いながら柔軟に制作を進められる方を歓迎します。
■必須スキル
・コミュニケーション能力
・一般的なPCスキル(Word、Excel、Google スプレッドシートなどが問題なく使えること)
・自宅でも制作作業が可能な方(制作用機材は必要に応じて提供いたします)
・ゲーム効果音制作の実務経験(ポートフォリオ必須)
■優遇スキル
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)やサウンドミドルウェア(ADX2、Wwise、FMOD)の実務経験・知識
・Pro Toolsを用いた波形編集・エディット・ミキシング技術
実働時間:1日あたり8時間
平均勤務日数:1ヶ月あたり20日
■完全週休二日制(土日祝)
■年末年始
■有給休暇
■シーズンフリー休暇、慶弔休暇・育児休暇・産前産後休暇あり
弊社の有給取得については以下をご覧ください。
https://www.g-angle.co.jp/blog/news/4938/
JR恵比寿駅 東口・東京メトロ日比谷線恵比寿駅1番出口から徒歩3分
※基本給・固定残業代の総額
基本給:月給 25万980円 〜 37万6470円
固定残業代:あり
1ヶ月あたり4万9020円 〜 7万3530円(固定残業時間:1ヶ月あたり25時間)
固定残業時間を超えた勤務時間については別途残業代を支給する
【一律手当】
全員に一律で支払われる通勤・皆勤・家族手当金額:なし
全員に一律で支払われるその他手当金額:なし
【福利厚生】
定期健康診断
健康保険組合による各種福利厚生
昼食手当、又はリモート勤務の場合、在宅勤務手当を支給
交通費補助あり
入社時有給あり
喫煙所:喫煙所あり(屋外)
①書類選考
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします
②面接(1~2回)
③実技選考/オリエンテーション/適性検査
※実技選考内容は、職種に併せて変動いたします
④役員面接
⑤内定
※選考期間としては1~2ヶ月ほどかかる見込みです