ゲームソフト開発におけるリアルタイムエフェクトの制作
【業務の具体例】
パーティクルをはじめ、必要なテクスチャ・メッシュ・シェーダー・VATなどのアセット制作とエフェクト実装
他職種との連携による演出・表現の調整
担当プロジェクトに必要な表現を生み出すための技術検証(表現手法の調査・試作・最適化など)
協力会社のエフェクト監修
【必須条件】
HD世代以降のゲームソフト、もしくはフルCGアニメーションにおけるエフェクト制作実務経験が3年以上の方
※日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方
【上記に加え、以下いずれかの経験をお持ちの方歓迎】
<エフェクト制作>
- ゲームソフトのアートやビジュアル、設定に合わせたスタイライズドな表現の制作経験
- Houdiniを用いたゲームソフト向けハイエンドエフェクトの制作経験
- 新しい表現や技術に関する主体的かつ継続的なリサーチと実践経験
- エフェクトや特殊マテリアル用シェーダーの制作経験
- 手描きアニメーションの制作経験
<業務推進・連携>
- プロジェクトでのリード経験、メンバー育成経験、外部監修経験
- 表現検証、ツール改善、ワークフロー改善など、技術領域における提案経験
【求める人物像】
- ゲームソフトの表現やエフェクト制作に情熱を持ち、主体的に取り組める方
- チームやプロジェクトを自分ごととして捉え、周囲と協力しながら前向きに制作を進められる方
- 技術や表現のトレンドに関心を持ち、課題解決や新しい手法に積極的に挑戦できる方
応募フォームからのご応募にあわせて、制作物のご提出をお願いいたします。
※提出方法はエントリー時にメールにてご案内いたします。
<ご提出いただく内容>
ご自身の実力をアピールできる制作物、関わった制作物の紹介
制作物の説明資料
(制作期間、担当箇所、制作に際して工夫した点、その他アピールしたい点)
※個人作品も含め、なるべく多くの制作物をご提出ください。
※場合により、課題をご提出いただくことがあります。
仕事を読み解くキーワード
「ゲーム世界に『ありえる』を」
「より迫力のある視覚効果に」
職種紹介(新卒採用):デザイン系
エフェクトデザイン
フレックスタイム制度 (標準となる1日の労働時間7時間45分)
コアタイム10:00 ~ 15:00 休憩1時間
業務の特性上、対面でのコミュニケーションを重視しており、原則として出社勤務となります。
年間休日数 125日(2025年度)
休 日 完全週休2日制(毎週土・日曜日)、祝日
休 暇 特別休暇、夏季休暇、年末年始休暇、リフレッシュ休暇 等
年次有給休暇 初年度15日、勤続年数によって最大20日
※年次有給休暇の付与日数は入社月により変動いたします。
966万円 (2025年3月現在 正社員)
※基準外賃金および賞与を含む税込支給額。通勤費は別途支給。
制 度
各種社会保険、住宅支援、退職金、選択型福利厚生制度、総合福祉団体定期保険、団体長期障害所得補償保険、慶弔見舞金、各種育児・介護関連制度、リフレッシュ休暇、有給休暇保存制度、パートナーシップ制度 等
関連情報: CSR情報 データ集(社員データ)
その他
保養所(福井県美浜町)、クラブ活動補助 等
屋内禁煙、屋外に喫煙スペースあり
本社・本社開発棟・宇治工場・東京支店