この職種では、任天堂プラットフォーム向けの汎用ゲームサーバーの運用・開発を支えるゲームサーバー設定ツール(開発者向け管理コンソール)の設計・実装を担当して頂ける方を募集します。 本ツールは、社内外のゲーム開発者がタイトル固有の設定(例:マッチメイクルールなど)を直感的に編集・管理できる Web アプリケーションです。 TypeScript / React を中心とした SPA の開発を通じて、ゲームの開発体験(DX)の向上をリードします。 ▼募集背景 昨今のゲーム開発はインターネットとは切り離せないものとなっています。 ニンテンドーシステムズでは、より多くのお客様に質の高い体験を提供するために、ユーザー認証やマッチメイク、メッセージングなどの共通機能を提供する基盤を汎用ゲームサーバーとし、その開発と運用を行っており、インディーズからAAA級の大規模なタイトルまで数多くのタイトルで利用いただいております。 弊社汎用ゲームサーバーではゲームのネットワーク機能の実装における課題を幅広くカバーすることを重視しています。機能の汎用性を保ちながらもタイトルごとの要件に対応し、多数のタイトルで利用いただいても保守性を損なわない設計を追求しています。また、ゲーム開発者にとって優れた開発者体験を提供することで、ネットワーク機能の導入障壁を下げることにも注力しています。このような取り組みを通してゲームそのものの価値向上に貢献することを目指しています。 今後も安定したサービス提供を継続しながら、ゲームの魅力を引き出す新機能の開発や、効率的なゲーム開発を支援するための機能の拡充を進めていきます。 ▼具体的な業務内容 ・TypeScript / React による管理コンソールの設計・実装 ・gRPC-Web を利用した API 連携 ・サービスごとのリソースACLを実現するための独自DSLを編集するエディタ機能の開発(WASMによるデバッガやLanguage Serverとの連携) ・UI/UX 改善、共通コンポーネントやデザインガイドラインの策定 ※業務内容の変更の範囲:会社の定める業務 ▼利用技術 ・開発言語: Go, TypeScript(+React) ・クラウド: Google Cloud, Google Kubernetes Engine ・サービスメッシュ: Istio/Cloud Service Mesh ・DB: Spanner, MySQL, Redis Cluster, Valkey ・CI/CD: Jenkins ・構成管理: Terraform ・モニタリング、ロギング: Datadog, Prometheus, Sentry, Cloud Logging, BigQuery, PagerDuty ・コミュニケーション: Slack, Zoom, Confluence, Jira ・開発環境: Mac/Windows/Linux, GoLand ・その他: WASM, Language Server Protocol(LSP), Monaco Editor, MobX ▼参考URL 「Google Cloud Day: Digital ’22」任天堂プラットフォーム向け汎用ゲームサーバー https://services.google.com/fh/files/events/gcd22-d3-appdev-02.pdf Google Cloud 顧客事例:新しい汎用ゲームサーバーを Google Kubernetes Engine、Cloud Spanner などを駆使して構築 https://cloud.google.com/blog/ja/topics/customers/nintendo-new-game-servers-built-with-gke-cloud-spanner