仕事内容:
✅描画表現の最前線で挑戦!>シェーダー開発・VFX・描画最適化を通じて表現力を追求◎新技術の導入にも関われるグラフィックス特化職♪
【概要】
ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う描画領域に特化したポジションです。
高品質なビジュアル表現を実現するためにシェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。
表現の幅を広げるために、アーティストとエンジニア双方の視点を持ちビジュアル面から開発をリードしていくポジションです。
【業務内容】
・目指すグラフィクス表現の設計および実装
・シェーダー開発・VFXシステムの構築
・マテリアル制作ルール/フローの策定
・レンダリングパイプラインの構築・最適化
・描画負荷の計測とチューニング
・最新技術の調査・検証・実装
【想定ポジション】
将来的には新規コンシューマゲーム開発プロジェクトを主軸にご担当いただく予定です。
社内状況に応じてスマートフォン運用案件やその他のゲーム開発プロジェクトへ配属される可能性もございます。
【本ポジションの魅力】
シェーダー開発や描画最適化を通じてプロジェクトの表現力と開発効率の両面に貢献できるポジションです。
新しい技術の導入にも積極的で、自らのアイデアを活かしながら
新たな表現に挑戦できる環境が整っています。
アピールポイント:
【フリーランスマッチング】
ゲーム・IT業界に特化した求人を「STANDキャリアテック(スタキャリテック)」でも幅広く展開しており、フリーランス案件や転職求人を多数ご用意しております。
ゲーム・IT業界専任の担当者があなたのご志向を丁寧にお伺いし、ぴったりな案件をご紹介!
面倒な交渉ごともお任せください。
求める人材:
【必要要件】
・DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験
・Unreal Engine におけるグラフまたは HLSL を用いたシェーダー開発経験
・Unreal Engine、Unity、または内製エンジンを用いたゲーム開発実務経験
・日本ご在住の方
勤務時間・曜日:
平日
休暇・休日:
土日祝
勤務地:
東京都港区
アクセス:
■最寄り駅
新橋
給与:
能力・ご経験に応じて変動
待遇・福利厚生:
■リモート関連
ハイブリッド出社
その他:
《弊社の強み》
・非公開を含め1000件程度保有しており
特にゲーム業界のクライアントが多数ございます
・電話面談可
・メールでやり取り可
・夕刻以降での対応可
【応募後の流れ】
1、Webでかんたん応募
2、電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3、ご面談にてご希望等詳細お伺い
4、案件ご紹介
※ 「応募画面へ進む」をクリック (1分間で応募が完了します)
#テクニカルアーティスト/描画・シェーダー開発_21797
#21797
雇用形態: 業務委託
給与・報酬: 900,000円 - 1,200,000円 月給