プログラマーやデザイナーなどの各スタッフと打ち合わせを行い、
ゲーム運営やビジュアル面、進行に関する手配全般を行っていきます。
未経験の方は、先輩企画スタッフのアシストからスタートします。
ゲームのテストプレイも行い、日々の業務に少しずつ慣れていってください。
【運営部門】
ゲームのレベルデザインを考え、「夢中になる」「やりがいがある」「満足度を感じられる」など、
ゲーム自体の楽しさであるユーザー体験の質を高める仕組みを設計します。
週1回の定例会ではユーザーの動きや評判を分析し、それをフィードバックして新たな施策の提案や、
実装前のデバッグ(エラーやバグを見つけて修正する作業)やテストプレイを通じた品質チェックも担います。
【企画部門】
コンセプトに沿った企画を立案し、ビジュアルやテキスト、進行スケジュールの管理を行います。
市場調査、分析や各種メディアから収集したデータをもとに、トレンドやユーザーの嗜好を踏まえた
イベント企画をプランニングし、デザイナーやプログラマーなど他部署と連携しながら形にしていきます。
SNS担当と連携し、打ち出した企画の告知用コピーや紹介テキスト作成、公開スケジュールなども調整します。