エンジニアとアーティストの仲介役として、両者からの要望や課題を解決していく仕事になります。
- エンジニア/アーティスト間のワークフローの構築や改善
- 業務を効率化するツールの導⼊や開発
- 描画パフォーマンスのチューニング
【仕事の魅力】
ノンゲーム分野で XR(VR・AR)の開発を⾏ってきましたが、近年 XR ならではの表現技法の向上が求められてきています。
弊社の XR 開発チームは、若いメンバーによる少数精鋭です。 より良い開発環境を構築して、コンテンツの品質向上していくことにイチから関わることができます。
■代表 横山、XRチームエンジニアへインタビュー by Mogura VR job
「社員全員、研究員」エンジニアの好奇心が活きるアップフロンティアの開発環境づくり
■こんな活動もやっています。
- ギャップロ:当社運営のアプリエンジニア向け技術情報サイト「ギャップロ」では、エンジニア陣が持ち回りで、貯めた知見を惜しみなく執筆
- 社内R&Dプロジェクト「超技研」:現在XR、AI、AIテスト、の3つの分科会と、AI駆動開発分科会、AI要件定義書・画面設計書分科会など様々なミニ分科会が活動中。
- note:ディレクタ、デザイナーが中心となり、XR黎明期より取り組んでいるXRに関連する技術やUX/UIに関しての情報を、noteに執筆し ています。
- アップフロンティアのエンジニアやUX/UIデザイナーが執筆した技術解説記事を(株)Moguraが運営するXR/メタバース/VTuber専門メディア「MoguraVR」へ提供
『Adobe Aeroを使ったARコンテンツ制作のヒントと知見』
条件に⾒合うのならば、元アーティスト、元エンジニアと⾔ったようなこれまでのご経歴は問いません。
【必須スキル・経験】
- 日常的に DCC ツール(Maya, PhotoShop など))を開発補助レベルで使用できる
- Unity を⽤いたアプリ開発のプロジェクトへの参加
- グラフィックスを追求したプログラミングの経験(シェーダー、レンダリング、ライティング)
- アーティスト/エンジニア間のコミュニケーション
- 外部の企業(部署)との交渉
【歓迎するスキル・経験】
- モーション(リギング、アニメーション)の制作経験、もしくは深い理解
- 3D モデルの製作経験
- Unity を駆使したルックデベロップメント
・Universal Render Pipeline
・Shader Graph や Visual Effect Graph などのノードベースツール
・Post Processing Stack
・DOTS(ECS)の利用経験
- CI ツール(Jenkins など)の利⽤経験
- ワークフローの構築経験
- プロジェクトリーダー経験
【求める⼈物像】
- ⾃発的に動き、問題を解決する能⼒がある
- 習慣的に最新のテクノロジーをキャッチアップしている
- 俯瞰してどのように利⽤するか・されるかを考えて制作できる
- メンバーと協⼒して制作に取り組める
■東京ラボ
東京都渋谷区神宮前5-7-20 神宮前太田ビル4F
※表参道ヒルズの通りをはさんだ真ん前、1Fにエルメスが入った石垣のビルです。
【最寄駅】
表参道駅(東京メトロ千代田線・銀座線・半蔵門線) A1出口 徒歩3分
9:30~18:30(実働8時間)
週1出社+週4在宅勤務のハイブリッド勤務体制です。
試用期間3ヶ月。あなたと当社のお見合い期間として設けています。
年1回(原則として会社の営業年度の開始月に行います。現在は9月です)
本人名義で家を借りる場合は月額1万円を上限として補助します。
試験に合格した際、受験費用を会社が全額補助します。
Apple WWDC,Google I/O,MS de:codeなどの海外カンファレンスへの参加。
- 定期健康診断(年1回)
- 社内レクリエーション(オンラインでゲーム大会、クイズ大会など)
- 関東ITソフトウェア健康保険組合 提携施設等の利用
また「超技研」分科会含め、社内勉強会も活発に開催しています。