Unreal Engineプラグイン開発と顧客サポートを通じて、世界中のゲーム開発を⽀える仕事です。
「自分のコードが、世界中のゲーム体験を進化させる。」
当社では、ゲーム開発者向けミドルウェア「CRIWARE」のUnreal Engineプラグイン開発を行っています。
このポジションでは、単なる実装にとどまらず、「開発支援」という形でゲーム開発の最前線に関わることができます。
具体的には、プラグインの進化と顧客課題の解決を両軸に、技術者としての価値を最大化していただきます。
◆主な仕事内容◆
「CRIWARE Unreal Engine プラグイン」の開発・メンテナンス・サポート
◎プラグイン開発
– SDKリリース作業
– 新機能の追加 – 不具合修正
– CI/CD の運用および改善
– パイプラインの整備/効率化
◎顧客向けサポート対応
– テキストベース、または対面での技術相談
– プラグインのカスタマイズ対応
– その他トラブルシューティングなど
◆主な開発環境◆
– 言語:C/C++、C#
– ゲームエンジン:Unreal Engine
– 管理ツール:Jenkins、GitLab、Perforce
– コミュニケーションツール:Slack、Microsoft Teams など
– C/C++ 言語での開発経験
– Unreal Engineを使用したアプリケーション開発経験
– 社内外とやり取りをする上での円滑なコミュニケーション能力
– ゲーム開発経験
– Unreal Engine 向けプラグイン開発経験
– CRIWARE(CRI ADX、CRI Sofdec)を使ったアプリケーション開発経験
– ゲーム機を含むマルチプラットフォーム対応の経験
– DLL 等の動的ライブラリの開発および C# からの利用経験
– Jenkins や Ruby を用いた CI/CD 構築・運用経験
– カスタマーサポート経験
– リードエンジニア経験
東京都渋谷区桜丘町20番1号 渋谷インフォスタワー11階
※正社員の場合、週2回(月10日)までリモート勤務が可能です。
10:00 ~ 19:00
- フレックスタイム制(コアタイム 10:00~15:00)
年収600 ~800万円
月給:40万円~53万円
※固定残業代無(残業代別途支給)
※試用期間:3ヶ月(試用期間中は正式雇用時と同じ条件となります)
昇給:年1回
賞与:年2回(5⽉、11⽉)
- 年間休日:124日 ( 2025年度 )
- 完全週休2日制 ( 土・日 )
- 祝日
- 夏季・冬季休暇
- その他特別休日、有給休暇、慶弔休暇 など
※雇用形態によって福利厚生の内容は異なります。以下は正社員の場合の福利厚生となります。
- 交通費支給(当社規定による)
- カフェテリアプラン
- 各種宿泊・レジャー・スポーツ・ショッピング・グルメ等からの選択型福利厚生制度
- 各種保険
- 持株会
- 資格取得制度
- 功労社員表彰
- チャレンジ奨励制度
- 昼食補助費
- iPhone貸与
- 企業型確定拠出年金制度
- 前払い退職金制度(確定拠出年金として運用可能) など
<配属部署>
ゲーム事業本部 開発部(23名)
ー Unreal Engineチーム ★配属組織
メンバー:4名【マネージャ(兼エンジニア)1名、エンジニア3名】
同じ本部内に営業部署と開発部署があり、シームレスなコミュニケーションが可能な組織になっています。
また、配属部署は少人数のチームであるため、フラットで迅速な意思決定が可能です。
<この仕事で得られるもの>
◆Unreal Engineプラグイン開発の中核として、技術的な意思決定をリード
機能追加や不具合修正に留まらず、設計方針や実装の進め方、品質の考え方まで、プロダクトの方向性に影響を与える立場で関われます。
◆“開発して終わり”ではない、プロダクトを継続進化させる経験
SDKリリース、互換性の考慮、CI/CDの運用改善、パイプライン整備まで担うことで、プロダクトを安定して届け続ける視点を磨けます。
◆顧客の技術課題に直接向き合い、プロダクト改善に還元
技術相談やトラブルシューティング、カスタマイズ対応まで一貫して携わるため、現場の声を踏まえた本質的な改善を推進できます。
◆少人数チームの中核として、技術とチームの両方を前に進められます
フラットで意思決定の速い環境だからこそ、自ら提案し、開発の進め方や品質基準そのものに影響を与えられます。
<雇用形態>
正社員・契約社員