仕事内容:
東京・横浜エリアで、ゲーム・エンタメ領域の開発に関わりたいプログラマーを募集します。
対象となるのは、スマホゲーム、コンシューマーゲーム、PCゲーム、ゲームアプリ、運営中タイトル、ゲームサーバー、運営ツール、管理画面、開発支援ツールなどです。
新規開発だけでなく、運営中タイトルの機能追加、不具合修正、イベント実装、UI改修、通信処理、負荷対策、パフォーマンス改善など、ゲームを継続的に良くしていく開発にも関わります。
勤務地は、渋谷、新宿、品川、秋葉原、東京、六本木、恵比寿、横浜、新横浜、みなとみらい、桜木町周辺などを中心に案件相談があります。
通勤時間、希望エリア、リモート希望を確認したうえで、無理なく参画できる案件候補をご提案します。
【担当する開発内容】
ご経験に応じて、ゲームクライアント開発、ゲームサーバー開発、運営中タイトルの改善開発、開発支援ツール、管理画面、運営ツールなどをご担当いただきます。
主な開発内容は以下です。
・Unity / C#を用いたスマホゲーム、ゲームアプリ開発
・C++を用いたコンシューマーゲーム、PCゲーム開発
・Unreal Engineを用いたゲーム、3Dコンテンツ開発
・ゲーム内UI、イベント、演出、バトル、アウトゲーム機能の実装
・運営中タイトルの機能追加、不具合修正、保守改善
・ゲームサーバー、API、管理画面、運営ツールの開発
・通信処理、負荷対策、パフォーマンス改善
・デバッグ効率化、開発支援ツール、運営支援ツールの開発
担当工程は、ご経験に応じて調整します。
実装、テスト、機能追加、不具合修正、保守改善から入り、経験に応じて詳細設計、基本設計、コードレビュー、パフォーマンス改善、チーム支援などへ広げることも可能です。
【この仕事で活かせる経験】
ゲーム開発では、派手な新規機能だけでなく、細かな改善を積み重ねる力も重要です。
たとえば、次のような経験を活かせます。
・UnityやC#で画面、UI、イベント、アウトゲーム機能を実装した経験
・C++でリアルタイム処理、描画、ゲームロジック、最適化に関わった経験
・Unreal Engineで3Dコンテンツやゲーム機能を実装した経験
・運営中タイトルで、不具合修正、ログ確認、調査、改修を行った経験
・ゲームサーバー、API、管理画面、運営ツールに関わった経験
・Git、Redmine、Jira、Backlogなどを使ってチーム開発を行った経験
「ゲームクライアントを続けたい」
「ゲームサーバーや運営ツールにも広げたい」
「運営タイトルの改善開発で経験を積みたい」
「C#、C++、Unity、Unreal Engineの経験をきちんと評価されたい」
このような希望を確認しながら、案件候補を一緒に整理します。
アピールポイント:
◆ ゲーム開発の経験を、年収と働き方につなげられます
Unity、C#、C++、Unreal Engineなどを用いた開発経験や、運営中タイトルの機能追加、不具合修正、パフォーマンス改善、ゲームサーバー・運営ツール開発の経験を評価します。
案件単価だけに左右されない固定給、年次昇給、前職以上の年収保証を整えています。
ブランク半年未満の方は、前職以上の年収を保証します。
在籍1年以上の平均昇給額は月1.5万円。
多い人は月6万円の昇給実績があります。
◆ ゲーム開発を続けながら、無理のない働き方を目指せます
ゲーム業界では、リリース前後や運営対応で負荷が高くなりやすい場面もあります。
当社では、長時間労働を前提にした働き方ではなく、長く開発を続けられる環境づくりを重視しています。
残業月平均は6.5時間。固定残業制はありません。
年間休日は130日、有給消化率は4年連続80%超です。
◆ ゲームプログラマーとしてのキャリアを一緒に整理します
国家資格キャリアコンサルタントが常駐し、月1回の面談で現在のスキル、今後伸ばしたい技術、働き方の希望を確認します。
さらに、テックリードによる技術メンタリングも実施しています。
「UnityやC#の経験をどう評価するか」
「C++やUnreal Engineの経験をどの案件で活かせるか」
「ゲームクライアント、ゲームサーバー、運営ツールのどこに広げるか」
「今後、年収を上げるにはどの経験を積むべきか」
こうした内容を、面談やキャリア相談の中で一緒に確認できます。
◆ 勤務エリア・案件内容は面談で確認します
ゲーム・エンタメ領域の案件は、内容、担当工程、開発環境、勤務地によって働き方が大きく変わります。
そのため、勤務地、通勤時間、リモート希望、案件内容、担当工程、評価制度について、面談時にできるだけ具体的に説明します。
転勤はありません。
◆ 第三者評価も受けています
2026年マイナビ転職 BEST VALUE AWARD 大賞を受賞。
ホワイト企業認定の最高位となるPLATINUMも取得しています。
ゲーム開発を続けたい。
でも、年収も生活も大切にしたい。
その両立を目指せる環境を整えています。
求める人材:
◆ 必須条件
・IT実務経験1年以上
・ゲーム開発、ゲームアプリ開発、エンタメ系開発、アプリ開発など、いずれかの実務経験
・Unity、C#、C++、Unreal Engine、Java、JavaScript、TypeScript、PHPなど、いずれかの経験または知識
◆ 歓迎条件
・Unity / C#を用いたゲーム開発経験
・C++を用いたゲーム開発、リアルタイム処理、パフォーマンス改善の経験
・Unreal Engineを用いた開発経験
・スマホゲーム、コンシューマーゲーム、PCゲーム、ゲームアプリの開発経験
・ゲームサーバー、API、管理画面、運営ツールの開発経験
・ゲーム内UI、イベント、バトル、アウトゲーム、課金、ランキング、ログインボーナスなどの実装経験
・既存タイトルの運用保守、機能追加、不具合修正の経験
・Git、Redmine、Jira、Backlogなどを用いたチーム開発経験
◆ このような方を歓迎します
・東京・横浜エリアでゲーム開発に関わりたい方
・ゲームプログラマーとしての経験を活かしたい方
・Unity、C#、C++などの経験を評価されたい方
・ゲームクライアント開発の経験を活かしたい方
・ゲームサーバーや運営ツールにも担当範囲を広げたい方
・運営中タイトルの改善、機能追加、不具合修正に関わりたい方
・長く続けられる環境で、ゲームプログラマーとしてキャリアを作りたい方
【対象外となる方】
・IT実務経験がない方
・プログラミング学習のみで、業務経験がない方
・ゲームを遊ぶことが好きという理由だけで、開発経験やIT実務経験がない方
今回の募集は、ゲーム・エンタメ領域での開発に関心があり、すでにIT現場や開発現場で実務経験を積んできた方を対象としています。
勤務時間・曜日:
【勤務時間】
1日8時間(+休憩1時間)
始業時間及び終業時間に関してはプロジェクト先に準ずる
例) 09:00~18:00、10:00~19:00、11:00~20:00など
【曜日】
土・日、国民の祝日・年末年始を除く平日
休暇・休日:
■年間休日130日
■完全週休2日制(土、日、祝)
■夏季休暇 3日
※有給休暇・土日祝を接続して最長連続12日
■年末年始休暇(7日)
■慶弔休暇
■年次有給休暇(入社半年経過後に11日付与 ※最大21日。法定より1日多く付与しています)
■産前産後休暇
■育児休暇(復帰率は100%。男性も1年の取得実績あり)
■介護休暇
■生理休暇
■結婚休暇(6日)
勤務地:
東京・横浜エリアを中心に案件候補をご提案します。
主なエリアは、渋谷、新宿、品川、秋葉原、東京、六本木、恵比寿、横浜、新横浜、みなとみらい、桜木町周辺などです。
ご自宅からの通勤時間、希望エリア、避けたいエリア、リモート希望は面談時に確認します。
無理なく通える範囲を確認したうえで、ご経験や希望条件に合う案件候補をご提案します。
アクセス:
東京本社:
東京都中央区銀座3-10-9 KEC銀座ビル804号室
東京メトロ日比谷線・都営浅草線 東銀座駅A8出口すぐ
横浜オフィス:
神奈川県横浜市中区桜木町1丁目1-7
ヒューリックみなとみらい10階
JR桜木町駅 徒歩3分
給与:
■固定残業代はなし。残業代は全てお支払いします。
待遇・福利厚生:
■昇給:年1回
■賞与:年2回
■各種社会保険完備
■退職金制度
■再雇用制度(定年:60歳/再雇用65歳まで)
■オンライン動画研修サービス(Udemy/Schoo)導入
┗研修動画 計16,000本(うち日本語7,300本)見放題!
コーディング実習課題も2,000題を準備!
■社外研修・勉強会参加補助
[参加実績] CEDEC/Unite Tokyo/AWS JAWS/TOKYO GAME SHOWなど
■私服勤務OK(プロジェクト先による)
■健康診断制度
■書籍購入費用負担制度
■福利厚生倶楽部(リロクラブ)
詳細は採用サイトでも紹介しています。
https://www.tatsu-mi-systemsolution.jp/recruit
※応募はIndeedから可能です。
その他:
■書類選考後、面接はWebで1回。最速3営業日で返答。
■勤務開始日の相談OK
雇用形態: 正社員
給与: 280,500円 - 770,000円 月給
平均所定労働時間(1か月当たり): 157時間