キャラクター制御や描画、UIなどゲームアプリケーション側のプログラマー、ゲーム開発の効率化を担うツールプログラマー、ネットワークゲームのサーバーサイドの実装プログラマーなどを含みます。
※ゲーム開発を希望の方はこちらの職種をお選びください。
キャラクターの行動制御、敵の戦略設計などにAI技術を活用し、より魅力的なゲーム体験を創出します。また、生成AIを活用した開発プロセスの効率化など、最新技術の検証や研究なども含みます。
描画・物理・音響・スクリプトなどの基盤技術を設計・実装し、ゲーム制作を支える高性能で柔軟な開発環境を構築・最適化する役割を担います。内製エンジンの機能実装、開発など、多くのことにチャレンジできる業務です。
研究開発に関わる技術職。
自動化QA、アニメーション、レンダリング、音声などの幅広い分野における先端技術の開発・研究を行い、コンテンツ開発における技術課題の解決・効率化に向けた支援を行います。
ハイエンドCG映像に関わる技術職。
サポートツールの開発・運用、パイプライン/ワークフローの開発、自社モーションキャプチャ―スタジオ向けの開発、レンダーファームやストレージの管理、CG表現に関する調査検証の研究開発など、ハイエンドCG映像の制作で必要となるエンジニアリング業務を担当します。
ゲーム内サウンドに関わる技術職。 サウンドに関わるツール群の開発、サウンド・ゲーム制作基盤技術に関わる開発、サウンド実装の仕様作成や組み込み作業などを担当します。