雇用形態:正社員
職種:生産管理、機械/電気/電子製品法人営業、機械技術営業
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「半分仕事、半分友人」
と言えるくらい気心知れた関係です。
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お客様や協力会社さんとは、仕事だけにとどまらない、
気心の知れた友人の様な関係構築を目指しています。
真剣に仕事に向き合いながらも、ちょっとした雑談を交わしたり、冗談を言い合ったり。
何でも気軽に話せる、そんなフレンドリーな距離感で仕事をしています。
上司と部下、発注元と発注先、という線を引きすぎず、人対人で関わる。
だから困ったときに「ちょっと手伝いましょうか」が自然に出てきます。
✅「このお客さんのことは、自分が一番知っている」──そう言える営業へ。
担当するのは、遊技機メーカーやゲーム機メーカー。
1人あたり10社ほどを担当し、うち3〜4社は継続的にご依頼をいただいている既存のお客様です。
飛び込み営業はありません。
お客様から「こんな機械を作りたい」というご相談を受けるところから、仕事が始まります。
*どこを光らせるか、光らせないか
*題材はアニメか、マンガか
*装飾を豪華にするか、コストを抑えるか
こうしたことを一緒に考え、デザイン・設計・工場と調整しながら、形にしていく。
カタログを持って売り歩く仕事ではなく、お客様とメーカーの間に立って、モノづくり全体を指揮する仕事です。
やっていくうちに、「このお客さんは、ここは絶対に譲らない」「こういったトラブルにはこう対応すれば解決できる」といった勘所が見えてきます。
これらモノづくり経験の積み重ねが、自分の強みになっていく仕事です。
✅ 2年かけて、ひとつの製品を追う。
商社であり、メーカーである面白さ。
[ご納品までの流れ]
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STEP1|ご相談・受注
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STEP2|企画
仕様・題材・コストの方向性を決める
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STEP3|デザイン
デザイナーが作成したラフ案をもとに2〜3回打ち合わせ
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STEP4|設計
グループ会社の設計者6〜7名と連携
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STEP5|試作
仮の型や樹脂の削り出しで形を確認
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STEP6|金型製作
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STEP7|量産・納品
ひとつの製品が世に出るまで、およそ2年。
長い分、お客様とはじっくりお付き合いすることになります。
そして完成したときには、「これは自分が最初から関わったものだ」と言える手応えを感じられるポジションです。
最近はデザインだけ、設計だけといった部分的なご依頼も増えていますが、一貫して受けられる体制があるのが当社の強み。仕入れて売るだけの営業では味わえない面白さが、ここにはあります。
✅ 知識ゼロからものづくりの世界へ
「樹脂のことなんて何も知らない」──それで大丈夫です。実際、いま活躍しているメンバーも、全員が別の業界から来ています。
入社後は半年〜1年、先輩に同行するところからスタート!
*お客様との打ち合わせに同席し、話の進め方を見て覚える
*メール対応、見積もりの流れを一緒に確認する
*工場や協力会社を回り、モノづくりの現場を知る
まず覚えるのは、モノづくりの基礎です。
この部品はどんな素材で、どう加工されて、どういう状態なら「良品」で、どこからが「不良」なのか。
ここが分かると、お客様とも工場とも話が通じるようになります。
分からないことは、そのつど職人さんに聞けば大丈夫です。
先輩たちも「これを直したいけど、どうしたらいいですか?」と現場に相談しながら仕事をしています。
✅ 毎朝の朝礼も、日報もありません。
自立と自律で、あなたらしいリズムを。
当社には、朝礼も日報も、数字を詰める会議もなし。直行直帰も、必要に応じて自由です。
代わりに、自分でスケジュールを握る必要があります。
ゴールから逆算し、「次はこれをやらないと間に合わない」を自分で組み立てられる人にとっては、裁量を持って働ける環境です◎
✅ 誰かのせいにする人が、いません。
トラブルは、起きます。部品が足りない、傷がついている、思っていた形と違う──2年かけて進む仕事なので、何もないほうが珍しいくらいです。
そんなとき、当社では「誰が悪かったのか」を追及しません。
何が原因だったかは議論します。でも、一度対応が着地したら、そこで終わり。
次に同じことが起きないようにするだけで、いつまでも引きずることはありません。
そして、一人で謝りに行かせることもしません。
「トラブルが出たので、一緒に検査しましょうか」──お客様と、弁天と、協力会社さんが、一丸になって進める。それが当社のやり方です。
✨ 一緒に働く仲間
[東京オフィスNさん(営業部長/入社22年)]
26歳で入社し、現場・生産業務を経て営業へ。
本社工場では、実際に機械を動かして成形を担当していた時期もあります。
名古屋・大阪を経て、現在は東京へ。
ものづくりの現場にも詳しく、「これはどう直せばいい?」と相談すれば、たいてい答えが返ってきます。
取引先には自ら頭を下げに行き、メンバーが安心して動ける土台をつくっている部長です。
[東京オフィスTさん(営業係長/入社8年)]
前職では当社の取引先に勤務。
若手というだけで意見が通らない環境にモヤモヤしていた頃、Nさんに声をかけられました。
ところが、入社前の飲みの席で言われたのは「お前、うちに来ないほうがいいわ」。やりたいことが決まっているなら、そっちを優先したほうがいい、と。
自分のスタンスを正直に伝えたら、「好きにやったらええ」と返ってきたこと。
それが入社の決め手でした。
✅ 正直にお伝えしておきたいこと
◇ 出張があります
北関東・名古屋・大阪、そして中国。頻度は月1〜3回程度です。
いきなりではなく、お客様を任せられるようになってからですが、現品の確認や、新規案件の打ち合わせを行っていただきます。
◇ 語学は不要です
中国の協力会社ともやり取りしますが、現地事務所のスタッフや通訳が同行します。メールは翻訳ツールを通して読む程度で、英語や中国語で返信することはありません。
◇ 協力会社には職人気質の方も多いです
年上の方、こだわりの強い方も少なくありません。最初は口数が少ないこともありますが、何度も顔を出して話すうちに打ち解けていきます。年齢に関係なく人と話せる方なら心配は要りません。
◇ 遊技機以外の製品も扱っています
パチンコ・パチスロ向けの部品が中心ですが、アミューズメント機器やノベルティ商品も手がけており、誰もが知る大手ゲームメーカーとのお取引もあります。
弁天産業株式会社
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1973年創業、樹脂成形からスタートし、パチンコなどの遊技機やアミューズメント機器の部品を、企画から量産まで一貫して手がけています。
いまでは、デザイン・設計・金型・成形まで自社グループで完結できる体制である当社。
選ばれ続けてきた理由は、結局のところ人と人との信頼でした。
だから採用でも、スキルや経験以上よりも、「人とちゃんと向き合えるか」を見ています。営業経験も、業界知識も、入ってから覚えていければ大丈夫です◎
✅高校卒業以上
✅普通自動車免許(AT限定可)
✅社会人経験のある方
※業界・職種未経験歓迎
[こんな方に来てほしい]
✨ 人と話すのが苦ではない方
社内外を問わず、いろいろな立場・年代の人と関わる仕事です。話し上手である必要はありません。相手のことを知ろうとできれば十分です。
✨ 自分でスケジュールを組み立てられる方
先を見通して「次はこれをやっておこう」と動ける方。分からなければ「こう進めましたが、次はどうしましょう」と相談できる方。この形が身につくと、ぐっと仕事が回り始めます。
✨ 言うべきことを、言える方
できないことを「できない」と伝えるのも、大事な仕事です。何でも言いなりになるのではなく、自社としての線を引く。会社としても、営業を守るので、ご安心ください。
歓迎する経験
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◇ルート営業・法人営業のご経験
◇接客・販売など、人と関わるお仕事のご経験
◇製造現場でのご経験
など
実働時間:1日あたり7時間30分
平均勤務日数:1ヶ月あたり18日 〜 20日
9:30~18:00
※休憩1時間
※ほぼ残業なし
週休二日制
※土日休み
※祝日休み
・昇給あり(1年に1回)
・年末年始休暇
・夏季休暇
・有給休暇
〒5870012大阪府堺市美原区多治井27-1
美原南ICより車で19分、バス停 近鉄バス 黒山中[田中病院前]徒歩5分
基本給:年俸 368万円 〜 600万円
固定残業代:なし
【一律手当】
全員に一律で支払われる通勤・皆勤・家族手当金額:なし
全員に一律で支払われるその他手当金額:なし
【給与】年俸 368万円 〜 600万円
基本給:年俸 368万円 〜 600万円
固定残業代:なし
【一律手当】 全員に一律で支払われる通勤・皆勤・家族手当金額:なし
全員に一律で支払われるその他手当金額:なし
【手当】 交通費支給(上限 月額3万5000円)
【賞与あり】 夏季・冬季に賞与として各2か月分を支給
【昇給あり】年1回(業績・評価による)
試用・研修期間:3ヶ月
試用・研修期間の条件:本採用と同じ
試用・研修期間:3ヶ月
試用・研修期間の条件:本採用と同じ
月額は年俸を16分割した金額を支給。
夏季・冬季に賞与として各2か月分を支給します。
✅年俸400万円(営業/25歳)
内訳:月額25万円(12ヶ月)+ 賞与50万円(年2回)
✅年俸480万円(営業/30歳))
内訳:月額30万円(12ヶ月)+ 賞与60万円(年2回)
【社会保険】
健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
【福利厚生】
・交通費支給:上限有り(月35,000円まで)
・出張手当
・福利厚生サービス(ベネフィット・ステーション)利用可能
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