コーエーテクモグループの選考はコーエーテクモホールディングスが一括して行っております。
内定された方はコーエーテクモホールディングスに入社し、研修後に各グループ会社へ配属となります。
全学部・全学科
2027年3月末までに、専門学校、高専、短大、大学、大学院を卒業見込の方
※2024年3月以降に上記学校を既卒の方で正社員や契約社員として就業経験のない方の応募も受け付けております。
2027年4月以降の卒業を予定されている方のプレエントリーも受け付けておりますので、エントリーしてください。
テクニカルアーティスト
当社グループの表現品質の飛躍と制作コストの削減を目的としたCG制作パイプライン及びCG制作手法や関連機材の研究開発と制作現場への導入のための計画を策定し、計画の遂行まで行います。
a. CG表現・制作コストに関する課題と解決するための手法を発案
b. a.を元にゲームエンジンの拡張仕様、CG制作パイプライン及びCG制作手法をデザイン
c. a.b. の成果を制作現場に導入するためのCG制作体制の検討と導入の推進、必要に応じて体制や手法・ツールを改良
積極的にCG制作現場とコミュニケーションをとることから、コミュニケーション能力の向上が求められるほか、CG制作に関する分野を広く横断して取扱う必要があるため、「プログラマー(ゲームエンジン開発)」の各技術分野を俯瞰できる技能開発も求められます。
採用プロセスは希望職種コースによって異なりますので、詳細はマイページをご覧ください。マイページは当社にエントリーしていただいた方にご案内しております。
まずはエントリーをしてください。マイページ上で当社の採用情報をお伝えいたします。選考の案内もこのマイページ上で行いますので、ID番号とパスワードを忘れないようにしてください。
マイページ上から希望職種コース別のWebエントリーシートを提出していただきます。
Web上で提出いただく履歴書で選考の上、面接を複数回受験いただきます。
※CGデザイナー・プロモーションデザイナー・サウンドクリエイターは実技試験、作品選考も実施いたします。
新卒採用に関するお問い合わせは以下までお願いいたします。
株式会社コーエーテクモホールディングス
人事部 新卒採用担当