これまでプレイドでは、2015年にローンチしたCXプラットフォーム「KARTE」をコアプロダクトとして、多くの業界の課題解決に取り組んできました。
現在プレイドでは、KARTEに加え、グローバルマーケットで大規模なユーザー基盤の獲得を目指す新規事業の立ち上げにも挑戦しています。「Nubrick」はその一つで、KARTEとは異なるドメイン、ネイティブアプリケーション(以降アプリ)領域に取り組むSaaSプロダクトです。
アプリ開発では、UIの変更一つとっても、イシュー起票・エンジニア対応・審査提出と多くの工程が必要で、ユーザーに価値を届けるまでに時間がかかりすぎるという構造的な課題があります。Nubrickは、この課題を解消し「1つの動作で、顧客に体験を即座に届けられる」世界を実現するプロダクトです。
「プロダクトとユーザーの間に溶け込み、開発者の想いがシームレスに届く世界を作る」
このミッションのもと、Nubrickチームは立ち上げ初期のフェーズにあり、プロダクトのロードマップや事業計画をチーム全員で描いています。エンジニアリングにおいても、機能考案・アーキテクチャ設計・技術選定といった上流から携わる機会が豊富です。
「自律的に動きながら新しいチームを一緒につくり、グローバルで通用するプロダクトでアプリ開発の課題を解きにいく」
そんな挑戦に加わってくれる仲間を探しています。
「プロダクトとユーザーの間に溶け込み、開発者の想いがシームレスに届く世界を作る」——Nubrickはこのミッションのもと、アプリ開発における「届けるまでの遅さ」を根本から変えるプロダクトです。
PdMやDesignerがエンジニアの手を借りずに、アプリのUIや体験をプラットフォーム横断で変更・公開できるビジュアルCMSを開発しています。Figmaのような柔軟なエディタで描いたUIが、数秒後にはネイティブの要素としてアプリに反映される。公開ボタン一つで、顧客に体験を即座に届けられる世界の実現に取り組んでいます。
- プロダクト戦略の考案からはじまる全工程への参画
- 各プラットフォーム(iOS / Android / Flutter)向けSDKの設計と開発
- アーキテクチャ設計・技術選定
- ネイティブアプリ向けA/Bテスト基盤の設計と実装
- サーバーサイド・インフラの設計と実装(Go / GCP等)
- PdMやDesignerが直接アプリUIを操作できるビジュアルエディタの開発(React)
- モバイルSDK
- iOS (Swift)
- Android (Kotlin)
- Flutter (Dart)
- バックエンド
- Go / GraphQL / REST API / PostgreSQL
- フロントエンド
- インフラ
- Google Cloud (Cloud Run / AlloyDB / BigQuery / Cloud Storage / Pub/Sub)
- Fastly CDN / Docker / Terraform
- CI/CD
- Cloud Build / GitHub Actions
- コミュニケーション
- Slack / GitHub / Notion / Figma
- AI
- Claude Code / Codex / Cursor
- グローバルを見据えた新規事業の立ち上げ経験
- 日本発でグローバルマーケットを本気で目指すプロダクトです。Biz・Devが一体となって顧客の声を直接聞き、自分の起案からロードマップに反映するなど、職種の境界を越えた事業づくりに関わることができます。
- 「届ける」を技術で再発明する面白さ
- アプリのUIや体験を、公開ボタン一つでユーザーに届ける。この仕組みを実現するには、レイアウトエンジン・SDK設計・リアルタイム配信など、深い技術的チャレンジが数多くあります。既存の枠組みにない問題を自分たちで定義し、解いていく醍醐味があります。
- プラットフォーム横断の幅広い技術スタック
- iOS / Android / Flutterのネイティブ開発からGoによるバックエンド、GraphQL API設計まで、一つのプロダクトで横断的な技術に触れる環境です。得意分野を軸にしながら、未経験の領域にも挑戦する機会があります。
- スピンアウトの可能性がある初期フェーズ
- グローバルで広範囲にユーザーを獲得した先に、プレイドからのスピンアウトを見据えています。今のタイミングでジョインすることで、初期メンバーとして事業とチームを長期的に牽引していく経験を得られます。