画面の大部分を占めるグラフィック要素であり、背景制作はゲームの世界を構築する重要な役割です。ゲーム中に登場する大規模な空間を構築していくうえで、指示にない部分を補完しながら、レベルデザインを意識して空間をデザインする力も欠かせません。町、フィールド、ダンジョン、バトルマップやオブジェクトなどをモデリングし、テクスチャ、シェーダー/ライティング/ポストエフェクト設定や付随するアニメーション制作を行います。メインツールは Maya 、Photoshop ですが、プロジェクトにより ZBrush、SubstancePainter なども使用します。
歓迎されるスキル
Maya、ZBrush、Photoshop、SubstancePainter でのCG制作の実務経験がある方
(3ds Max、Softimage、Mudbox、3D-Coat、MODO 経験者も歓迎です)
基礎的なデッサン、色彩、造形力の高い方
ハイエンドゲームの開発経験がある方
ルックディベロップメント(ライティング/シェーダー/質感設定)の実務経験がある方
プロシージャル技術の知識がある方
進捗管理、外注管理などができる方
スタッフの指導、育成経験をお持ちの方
新しい技術への勉強意欲が高い方
MEL、Pythonなどスクリプトの知識がある方