ユーザーがゲームに対して興味をもっていただく、大きなきっかけとなるのがキャラクターです。2Dでデザインされたキャラクターを、質量を感じるような存在感のある魅力的なモデルに仕上げるのがキャラクターモデルデザイナーの役割です。キャラクターやモンスター、装備品や武器などをモデリングし、テクスチャ、シェーダー設定、モデルへの骨入れ、ウェイト調整を行います。(骨入れ、ウェイト調整は、プロジェクトによりモーションデザイナーが行う場合があります)メインツールは Maya 、Photoshop ですが、プロジェクトにより ZBrush、SubstancePainter なども使用します。
歓迎されるスキル
Maya、ZBrush、Photoshop、SubstancePainter でのCG制作の実務経験がある方
(3ds Max、Softimage、Mudbox、3D-Coat、MODO 経験者も歓迎です)
基礎的なデッサン、色彩、造形力の高い方
ゲーム開発、アニメ業界での実務経験がある方
ハイエンドゲームの開発経験がある方
新しい技術への勉強意欲が高い方
進捗管理、外注管理などができる方
スタッフの指導、育成経験をお持ちの方
MEL、Pythonなどスクリプトの知識がある方