・ゲームの各種要素を実現するための基本機能の開発
・ゲーム開発で一般的に必要となるシステム
・ゲーム固有の機能を実現するためのシステム
・物理現象をゲーム上で再現するシミュレーター
ゲーム全体のフローを見越し、フレームワークの設計から各種シミュレーター、セーブデータ管理、ジョブシステム、メモリ管理、開発支援機能など、おもにゲームコンソール実機上のシステムやユーティリティなどを開発します。シミュレーターの開発では、剛体・弾性体・流体・ラグドールなどのほか、ゲーム仕様によってさまざまな現象を再現するシステムを開発します。
システムの影響範囲が広いため、最終的にコンピューターがどのように動作するかまで理解できる知識や、大規模化・複雑化するシステム全体を俯瞰で把握できる広い視野が求められます。シミュレーター作成では、現実味のための関連する物理学の知識だけでなく、ゲーム特有の事情として要求される高速性・安定性・革新性などを満たすため、アルゴリズムやコンピューターの知識もあると有利です。また、コンピューターやソフトウェア開発の最新技術への興味・好奇心が生かされる機会も多くあります。