ゲームにおける『派手な魔法エフェクト』や『キャラクターが歩いた時の小さい砂煙』などのさまざまな画面効果を作成します。また、ゲーム全体の最終的な見映えを演出する役割もあります。Mayaをメインツールとして使用し、社内製ツールなどを組み合わせて、キャラクター、モンスターの動作に付随するエフェクトのほか、カットシーンやUIなど、ゲームに登場するあらゆる要素を効果的に見せるためのエフェクトデザインを行います。
歓迎されるスキル
Maya、Photoshop、After Effects などを使用したリアルタイムエフェクトの実務経験がある方
(3ds Max、Softimage 経験者も歓迎です)
ゲーム開発、アニメ業界での実務経験がある方
リアルタイムCGにおけるシェーダー技術の知識がある方
Fluidの使用経験がある方
新しい技術への勉強意欲が高い方
進捗管理、外注管理などができる方
スタッフの指導、育成経験をお持ちの方