ゲームソフト内のカットシーン(OPやED、イベントシーンなど)を制作する業務
【業務の具体例】
- 演出の検討:ゲームソフトの企画担当など関係者と相談しながら商品に相応しいカットシーンの演出方針を立てる
- 発注と監修:カメラ、アニメーション、エフェクト、サウンド等を要件に合わせ社内外に依頼し納品物の監修を行う
- 実制作:3DCGツールによるアニメーション制作やゲームソフトへの実装をしてカットシーンを完成させる
【必須条件】
ストーリー性のあるゲームソフト(または映像作品)で、
- 演出および監修
- 3DCGアニメーション制作(キャラクター、カメラ、シーン構成など)
どちらか一つ以上の実務経験がある方
※日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方
※ゲームソフト開発経験の有無は問いません
【上記に加え、以下の経験をお持ちの方歓迎】
エンジニアと連携したカットシーンの実装経験
【求める人物像】
- ゲームソフト内のカットシーンを通じて、お客様に「遊び」としての楽しさや感動を届けることに情熱を持ち、やりがいを感じられる方
- 周囲の関係者と密にコミュニケーションをとり、粘り強く取り組める方
応募フォームからのご応募にあわせて、制作物のご提出をお願いいたします。
※提出方法はエントリー時にメールにてご案内いたします。
<ご提出いただく内容>
ご自身が制作に関わった映像(担当箇所を明確に記載ください)
ご自身が制作した3DCGアニメーションやコンテ・プリビズ等
制作物の説明資料 (ご自身の担当箇所、制作期間、制作に際して工夫した点、その他アピールしたい点)
※業務以外の個人作品も含め、なるべく数多く、多様な制作物をご提出ください。
※場合により、課題をご提出いただくことがあります。
過去のカットシーン制作事例
ドンキーコング バナンザ
マリオカート ワールド
スプラトゥーン3 エキスパンション・パス サイド・オーダー
スーパーマリオブラザーズ ワンダー
など
仕事を読み解くキーワード
カットシーンで伝えるゲームの世界
フレックスタイム制度 (標準となる1日の労働時間7時間45分)
コアタイム10:00 ~ 15:00 休憩1時間
業務の特性上、対面でのコミュニケーションを重視しており、原則として出社勤務となります。
年間休日数 125日(2025年度)
休 日 完全週休2日制(毎週土・日曜日)、祝日
休 暇 特別休暇、夏季休暇、年末年始休暇、リフレッシュ休暇 等
年次有給休暇 初年度15日、勤続年数によって最大20日
※年次有給休暇の付与日数は入社月により変動いたします。
966万円 (2025年3月現在 正社員)
※基準外賃金および賞与を含む税込支給額。通勤費は別途支給。
制 度
各種社会保険、住宅支援、退職金、選択型福利厚生制度、総合福祉団体定期保険、団体長期障害所得補償保険、慶弔見舞金、各種育児・介護関連制度、リフレッシュ休暇、有給休暇保存制度、パートナーシップ制度 等
関連情報: CSR情報 データ集(社員データ)
その他
保養所(福井県美浜町)、クラブ活動補助 等
屋内禁煙、屋外に喫煙スペースあり
本社・本社開発棟・宇治工場・東京支店