仕事内容:
【募集背景】
私たちは、ゲーム業界における「制作のプロフェッショナル集団」として、大手パブリッシャーや有名企業のパートナーとなり、数多くのプロジェクトを手掛けています。
今回は、ご自身の適性や経験に合わせてプロジェクトの中核を担っていただける方を募集します。
【具体的なプロジェクト例】
特定のジャンルに縛られず、常に新しい刺激の中で働けるのが弊社の強みです。
・有名IPを使用したスマートフォン向け3D RPG
・コンシューマーゲーム(家庭用ゲーム)のアセット制作
・3Dアクション / バトルゲーム開発
・セルルック(アニメ調)の3Dキャラクターコンテンツ制作 等
・その他、VR/AR案件やエンタメ系アプリ開発など多数
【業務内容】
3D制作における以下の職種のうち、ご経験や得意分野に合わせていずれかをお任せします。
〇3Dモーションデザイナー
・キャラクターアクションの制作(攻撃/回避/移動/待機/スキルなど)
・バトルアニメーションの構築(コンボ、必殺技、被弾リアクション)
・エネミーおよびボスの行動モーション制作
・NPCモーション(街中での生活動作、会話時の演出動作など)
・手付けアニメーションの制作
・モーションキャプチャデータの調整・クリーニング
〇3Dキャラクターモデラー
・キャラクター、NPC、モンスターのモデリング全般
・スカルプトツール(ZBrush等)を用いたハイモデル造形
・質感・テクスチャ制作(Substance Painter/Designerを使用)
・ヘアカードを用いた毛流れ表現の作成(必要に応じて)
・PBR(物理ベースレンダリング)に基づいたマテリアル制作
・アニメーション部門と連携した顔・表情のフェイシャル設計補助
▼ リギング/セットアップ(※担当できる範囲で相談可)
・リグの挙動確認およびモデルのスキニング対応、ウェイト修正
・武器や装備品の取付セットアップ
〇3D背景モデラー
・建造物、自然物、プロップ(小物)等のモデリング全般
・モジュール化・キットバッシュを活用した効率的な量産制作
・ゲームプレイを考慮した「インタラクトしやすい」アセット設計
・フォトリアル/スタイライズに合わせたPBRテクスチャ作成
▼ 実装・レベル構築補助
・エンジン(Unity/UE)への実装およびコリジョン(衝突判定)設定
・LOD作成、ポリゴン削減、ライトベイク等を考慮した最適化
・レベルデザイン(グレーボックス)のアート化・配置調整
・地形ツールを用いたベース地形の作成
※演出重視の背景アートというよりは、ゲーム背景制作の一環としての対応となります。
アピールポイント:
【Cricoについて】
Crico株式会社は、「未来の“面白い”をカタチにする。」を企業理念に掲げ、ゲーム開発を主軸としたエンタメ領域のクリエイティブ支援を行っている会社です。
手がけているのは、ゲームの企画・開発をはじめ、グラフィックス、アニメーション、シナリオなど多岐にわたる制作業務で、取引実績は600社以上(2025年時点)。東京・外神田に拠点を構え、社内のプロデューサーやディレクターを中心としたチームに加え、2,000名を超える外部パートナーと協力しながら、案件ごとに最適なチームを組んで取り組んでいます。
小規模なインディーゲームから有名IPタイトルまで、幅広いプロジェクトに関わってきた実績があり、企画から開発・部分受託まで柔軟に対応できるのが強みです。
▶ コーポレートサイト:https://crico.co.jp/
▶ 公式note:https://note.com/crico_inc
求める人材:
■ 必須スキル・経験(全職種共通)
・ゲーム業界または映像業界での3D実務経験
・Maya、3ds Max、Blender いずれかのDCCツールを使用した制作経験
・仕様書を読み解き、プランナーやエンジニアと連携して業務を進められる方
・日本語でのスムーズな業務コミュニケーションが可能な方
■ 職種別スキル(希望する職種の項目をご覧ください)
【3Dモーションデザイナー】
・ゲーム業界での3Dモーション制作経験3年以上
・Maya もしくは Blender でのアニメーション制作経験
・Unity or Unreal Engine でのモーション実装経験
・手付けアニメーションの実務経験
・ゲームプレイと同期したモーション制作の理解
・企画・エンジニア・デザイナーと連携して開発を進められる方
【3Dキャラクターモデラー】
・キャラクターモデラーとしての実務経験 3年以上
・Maya / Blender / 3dsMax いずれかでのキャラモデル制作経験
・ZBrushでのスカルプト経験
・Substance Painter/Designer などでのPBRテクスチャ制作経験
・Unity or Unreal Engine での実装経験
・世界観やデザイン意図を理解した上での造形ができる方
・アニメーション・エンジニアとの連携ができるコミュニケーション力
【3D背景モデラー】
・ゲーム業界での3D背景モデラー経験3年以上
・Mayaの実務経験
・Blender / 3dsMax いずれかの実務経験
・Substance Painter/Designer を使用したPBRテクスチャ制作経験
・Unity or Unreal Engine での背景アセット実装経験
・ゲーム背景の最適化(LOD・コリジョン・描画負荷対策)の理解
・ゲームプレイを踏まえた背景制作の経験
(例:プレイヤー目線/カメラ/動線の理解)
勤務時間・曜日:
●フレックスタイム制(コアタイムあり)
コアタイム:11:00〜17:00
基本勤務時間:10:30〜19:30(休憩1時間含む)
●フレキシブルタイム(勤務開始・終了可能時間)
始業可能時間:8:00〜11:00
終業可能時間:17:00〜20:00
休暇・休日:
完全週休2日制(土・日) 夏季休暇、年末年始休暇
勤務地:
本社:東京都千代田区外神田3−6−17 フェニックスビル7F
※現在は出社とリモートのハイブリッド勤務です
※敷地内禁煙
アクセス:
地下鉄末広町駅徒歩3分、JR秋葉原駅徒歩8分
給与:
固定残業代あり:年俸 ¥4,000,000 〜 ¥7,000,000は1か月当たりの固定残業代¥104,000〜¥182,000(40時間相当分)を含む。40時間を超える残業代は追加で支給する。
・年収を12ヶ月で割ったものを月給としてお支払い
・上記年収/月給には固定残業代を含む
※時間外労働の有無に関わらず40時間分の固定残業代を支給
固定残業代:基本給÷所定労働時間(=時給換算)×1.25(割増賃金)×40時間分
・40時間を超える時間外労働分についての残業代は追加支給
待遇・福利厚生:
・各種社会保険完備
・昇給 年1回
・交通費 月額上限3万円まで支給
・リモートワーク手当(月額3000円)
・諸手当 賞与 年2回
・休日 完全週休2日制(土・日) 夏季休暇、年末年始休暇
・MVP等表彰制度(MVP、クリエイティブ賞、サポート賞など年に1回表彰)
・ミネラルウォーター、コーヒー、お茶、お菓子などの提供 。オフィスグリコ。
・リフレッシュルーム(和室)
・ゲーム、ボードゲームが多数あり、休憩時間などに自由にプレイできます。
その他:
【選考フロー】
STEP 1:
書類・ポートフォリオ選考 お送りいただいた作品や職務経歴書を拝見します。
STEP 2:現場面接(1次)
まずは弊社の事業内容や雰囲気をお伝えし、ご本人の志向性と合うかを確認するカジュアルな面談形式で行います。気になることや不安な点があれば、遠慮なくご質問ください。
STEP 3:代表面接(2次)
最後は代表とお話しいただきます。 会社の方向性や、待遇・働き方について最終的なすり合わせを行います。
STEP 4:内定
雇用形態: 契約社員
給与: 4,000,000円 - 7,000,000円 年俸
平均所定労働時間(1か月当たり): 160時間