ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
【参考記事】
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/09/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/06/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/07/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/04/
https://www.klab.com/jp/blog/pr/2022/post-18.html
- ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
- アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
- カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
- モデル関連や演出周りのツール作成
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
- 描画技術全般における専門性の高い業務経験
- コンシューマゲームやスマートフォン向けゲームの開発(描画、ツール、インゲームなど)に携わった経験
- 描画技術全般についての知識(グラフィックスパイプライン、Shader、Animation、Modelなど)
- スマートフォンSoCに特化した描画性能改善の経験
- 各種DCCツールの知識
- 技術情報収集に必要なレベルの英語力
- 自分の役割に線引きをせず、必要に応じて自分の役割を自律的に広げていける方
- 面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
- 自己研鑽や情報発信を能動的にできる方
【開発】グラフィックスエンジニア(シニア)
正社員
能力等に応じて決定
勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。また、規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。
・裁量労働職:20時間分の深夜手当
・管理監督職:深夜勤務相当額とする10万円の役職手当
昇給:原則年1回(3月)
賞与:年2回(6月、12月)
東京本社(六本木ヒルズ28F)及び自宅
※ 喫煙環境: 屋内禁煙(屋内もしくは屋外に喫煙可能場所あり)
就業場所の変更の範囲:業務上の必要に応じて他の事業所や国内外の出張が発生する場合があります。
業務内容が組織変更や新規プロジェクトに伴い変更される場合があります。
役割に応じて、一般職/裁量労働職/管理監督職のいずれかの勤務形態になります。
・一般職:9:30~18:30
・裁量労働職・管理監督職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。
※裁量労働制:専門業務型裁量労働制を採用し、1日あたりのみなし労働時間は8時間とします。
完全週休2日制(土・日)、祝日、会社の指定した休日(年末年始・夏季など)
年次有給休暇(初年度最高10日)、産前産後休暇、生理休暇、慶弔休暇、罹災休暇、長期勤務休暇(勤続5年毎)など
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
懇親会補助、予防接種、提携機関によるEAP(メンタルヘルスケア)
確定拠出年金 、従業員持株会、育休後復帰支援、サービスイン補助、サークル活動支援、情報発信促進など
※雇用形態により異なります