プログラミング教材開発(ミライズ商品開発)
【仕事内容】
「マインクラフト」という無限のキャンバスで、子どもたちの未来をデザインする。
あなたのアイデアが教材になり、全国の教室や大手通信キャリア(KDDI様)との提携店舗、そして海を越えたグローバルな舞台へと、数万人の子どもたちに届く。
私たちが創るのは、ただの「テキスト」や「カリキュラム」ではありません。
子どもたちが時間を忘れて夢中になり、気づいたらプログラミング的思考や情報リテラシーが身についている。そんな「最高の学習体験そのもの」をデザインする仕事です。
現在、大人気のマイクラコース(プロクラ)のブラッシュアップに加え、最先端の「AI」を掛け合わせた次世代教材の企画・設計も進行中。
「知識を得る子から、未来を作る子へ」変えるための仕掛け人を募集しています。
もちろん、仕様書通りに動くものを作ればいいわけではありません。
全国・世界の現場の声を拾い、何度もテストプレイを重ね、時には設計をゼロから練り直す。
そんな泥臭い試行錯誤の「舞台裏(メイキング)」を経て、日本中、そして世界の子どもたちの未来を塗り替える教材を変革していきます。
【具体的な業務内容】
ゼロから生み出す、教材クリエイション(体験の設計)
プログラミング・情報教育教材の企画、ワールドの設計、シナリオ・テキスト制作までを一貫して担当。
マイクラの世界観を徹底的に活かし、「難しそう」を「おもしろそう!」に変えるギミックや、今後新しく開発される教材もあなたの手で組み立てます。
子どもの目線で考え、全国・世界の講師を育てる(現場への橋渡し)
教材を作るだけでなく、現場の講師たちがスムーズに授業運営できるように「指導案」の作成や、解説用動画の制作を行います。
オンライン・オフラインでの講師研修を企画・実施し、海を越えたグローバルな講師たちとも連携しながら、世界品質の教育を届けるハブになっていただきます。
マーケットを広げる、通信×教育のFC展開・イベントの仕掛け
KDDI様との業務提携による「全国のauショップ展開」など、これまでにない新しい教育インフラの拡大をサポート。 また、3年で50店舗を目指すフィリピンをはじめとした海外展開や、全国規模のプログラミングコンテストの企画・運営にも携わります。
発展途上の組織・文化を自ら「作る側」としてデザインする
グループとして、1000億企業への挑戦に向けて、組織を高速でアップデートしている真っ最中。
「もっとこうすれば効率よく開発できる」「こんな新しい技術・AIツールを取り入れよう」といったボトムアップの提案は大歓迎。 ただの教材制作にとどまらず、チームや事業のあり方そのものを変えていけます。
★商品開発課・メンバーの「ある1日のスケジュール例」
9:30【出社・タスク確認】 開発チームでの朝礼。今日の制作スケジュールや、現場から上がってきたフィードバックの共有。
11:00【教材企画・シナリオ制作】 新しい章のカリキュラム設計。どういう課題を出せば子どもたちが論理的に考えられるか、構成案を練る。
13:00【ランチ休憩】 チームの仲間と流行りのゲームや最新のTechトレンドについて雑談。
14:00【ワールド内での実装・テストプレイ】 実際にPCに向かい、ワールドの構築やギミック、コードの設定。 自分で動かしてみて、「ここは難易度が高すぎるな」など子ども目線での微調整を繰り返す。
16:30【指導案作成・動画撮影】 講師向けの「教え方のコツ」をまとめたマニュアル作成や、解説動画の収録。
18:30【導入企業様と現場校舎とのオンラインミーティング】 リリースした教材の反応を、現場の教室長や講師からヒアリング。
19:00【退社】 お疲れ様でした!開発職として、土日休みを中心としたメリハリのある勤務環境です(イベント時は出勤あり)。
【この仕事のリアル(大変なこと・やりがい)】
あえてお伝えしたい、商品開発の「泥臭い現実」があります。
自分のアイデアを形にできる華やかさの裏には、緻密な計算と修正の連続があります。
「自分が面白いと思ったギミックが、子どもたちには伝わらなかった」「全国の講師から『この解説だと教えにくい』と厳しいフィードバックをもらった」など、理想と現実の間で頭を抱えるどん底のシーン(葛藤)もたくさんあります。 世界品質のクオリティを担保するための、地道なマニュアル作りや進行管理も重要な任務です。
しかし、だからこそ、テスト検証で子どもたちが「すげえ!これどうやるの!?」と目を輝かせて画面にのめり込んでくれた瞬間や、導入校から「生徒の満足度・継続率が圧倒的に高い!」と歓喜の声が届いたとき、 自分の作った物語(教材)が世界中の教育を変えたという、クリエイターとしてこれ以上ない鳥肌が立つほどの感動が待っています。
【商品開発課の魅力】
✓ 若くて、自由で、本気なチーム
20代・30代中心の組織。 まだ若いからこそ、固定概念にとらわれず、圧倒的な主体性(リーダーシップ)を発揮して新しいアイデアをどんどん試せる環境です。
✓ 市場とつながる、リアルな教材づくり
全国の教室やau系列店舗などのリアルなニーズを直接受け取りながら、スピード感を持って企画・制作。 自分の仕事の成果やマーケットの反応をダイレクトに感じられます。
✓ 理念(人間大事)をカタチにする楽しさ
ただの知識の詰め込みではなく、「子どもたちの主体性や自信を育む教育」を教材の力でどう実現するか。 KECのコアな価値観をデジタルとエンタメの力で具現化し、教育の歴史に新たな分岐点を刻む最前線のポジションです。
必須:
●office(word, excel, powerpoint)やgoogleツール(スプレッドシート)の使用経験
●新しいシステムやツールを使ってみること/新しいことに対して抵抗がないマインド
●教育全般に興味がある方
歓迎:
●プログラミング経験(使用言語は任意)
●マインクラフトの利用経験(ゲームでも可)
●ITパスポート・基本情報・応用情報技術者の資格保持者
●マネジメント経験
ゆくゆくは商品開発チームのリーダーとなって、チームそして組織を盛り上げてくださる方を募集しております!
正社員
09:30~18:30
大阪府大阪市天王寺区堀越町11-11 天王寺ガーデンスクエア 6F
2025年6月にできたばかりの新オフィスです!
【昇給】
●年1回(6月)
※年度途中の抜擢人事もあり!
【賞与】
●年3回支給(5月・7月・12月)
●会社の業績によっては決算賞与も支給
●年に1度の社員総会「キックオフミーティング」での報奨金支給(受賞者に限る)
●交通費(30,000円/月迄)
●役職手当
●時間外手当
●家族手当(配偶者:1万8000円、子1人:5000/月)※規定あり
●住宅手当(20,000円/月)※規定あり
●引越し手当※規定あり
◆インフルエンザ接種手当
(※)社内規定あり
●年間休日125日
●完全週休2日制(基本土日)
●長期休暇(GW休暇:平均8日、夏期休暇:平均8日、年末年始休暇:平均6日)
●慶弔休暇
●有給休暇(計画年休5日間あり=実質年休125日)
●産休・育休(取得実績有)
●管理職以上を対象に3年ごとに1週間の長期休暇を取得する「福利強制制度」
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※事業部を超えたコミュニケーションの活発化を目的に、2022年に設立した新制度
など、様々な制度を設けて社員にも喜んでもらえる環境づくりを大切にしています!