仕事内容:
- Steamでの配信を予定している音楽・リズムゲームの開発において、企画・設計からプログラム実装、ビルド・保守運用まで、コードに関わる業務全般を一貫して担当していただきます。(作曲は代表が担当、音効・グラフィックは外部委託のため、当ポジションはプログラム・譜面制作に集中していただけます)
- ゲームロジックの設計・実装(ノーツ判定、音声同期、DSPタイミング補正など)
- 譜面(Chart / Beatmap)の作成・編集を支援するツールの開発、または譜面データの取り込み・変換処理の実装
- UI/UXの実装
- ビルド管理・デバッグ・パフォーマンスチューニング
- 必要に応じた外部ツール/APIとの連携実装
- リリース後の不具合対応・保守
- テスト完了後、iOS(App Store)・Android(Google Play)ストアへの申請・公開対応
アピールポイント:
・現在は社長1名の少人数体制のため、無駄な上下関係や派閥がなく、非常にフラットな職場です。
・業務はすべて社長と直接やり取りするため、意思決定が早く、余計な人間関係のストレスがありません。
・オフィスは清潔で静かな環境のため、開発に集中しやすいのが特徴です。
・少人数だからこそ、自分のアイデアや技術がそのままプロダクトに反映される、やりがいの大きい環境です。
求める人材:
実務経験は不問です。これまでに制作した作品(在学時の作品も可)の提出は必須とします。作品を通じて、あなたの技術力と表現力を示してください。
- 学歴:大学卒業以上推奨(高校・専門学校卒でも作品が優秀であれば可)
- 過去に制作した作品(在学時の作品も可)の提出
- 譜面エディタ(自作または既存ツール)を使った制作経験
- リズムゲームの開発経験、または個人制作でリズムゲームを作ったことがある方
- 判定ロジック(Perfect / Good / Miss 等の判定ウィンドウ設計)の実装経験
歓迎スキル
- C++ / Python
- Unity
- ゲーム開発またはアプリ開発の経験
勤務時間・曜日:
- 9:00〜18:00
- 休憩:60分(12:00〜13:00)
- 時間外労働:なし
- 月曜日~金曜日
休暇・休日:
休日:週休2日制(土・日)、祝日、年末年始/年間休日:大約123日(2026年実績、毎年変動あり)/有給休暇:入社6ヶ月後に10日付与(労働基準法に基づく)
勤務地:
・職場敷地内は完全禁煙のため、クリーンで快適な環境です。
・オフィス内には自販機およびコーヒーマシンがあり、休憩時に自由に利用できます。
アクセス:
最寄り駅:日比谷線 人形町駅 徒歩5分
給与:
成果連動型ボーナスあり(プロジェクト利益に応じて支給)
待遇・福利厚生:
社長の手料理を食べれる可能性があります
その他:
勤務開始日:最終面接の合格通知後、1ヶ月以内を予定しています。
雇用形態: 正社員, 契約社員
給与: 220,000円 (月給) 以上
平均所定労働時間(1か月当たり): 163時間
通勤の可否:
学歴: