【必須資格・経験】
<学歴不問>
▼必須条件
下記すべて必須となります
・機構設計の実務経験、もしくは、成形/プレス金型設計の実務経験
・3D-CAD(SolidWorks)の基本的な操作スキル
・Excel(関数を用いた表やグラフの作成ができるレベル)
・PowerPoint(基本的な操作ができるレベル)
◎必須ではありませんが、スロット・ぱちんこ業界での実務経験や、射出成形・プレス板金・プリント基板などに関する知識・経験がある方はなお歓迎です!
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生産技術職◆射出成形やプレス板金などの量産立上げ/黒字経営の大手遊技機メーカー/年休125日
【仕事内容】
射出成形やプレス板金、プリント基板といった部品の量産立ち上げを担う生産技術職をお任せします。
<おすすめポイント>
●試作品段階からものづくりに深く関与
●品質・量産性向上に向けた改善提案が可能
●取引先や開発部門との折衝も担当
■仕事内容
遊技機に用いられる射出成形、プレス板金、プリント基板、印刷部品といった、多岐にわたる部品の量産立ち上げ業務を担当します。
●取引先や社内の開発部門との仕様に関する折衝
●試作段階での問題点の早期発見やVE提案
●品質および量産性向上のための課題抽出と改善提案
●部品仕様や金型仕様のQCD(品質・コスト・納期)の最適化
●完成した部品の寸法や出来映えの評価
●サプライヤーの工程監査や不具合発生時の対応
◎各部門と連携しながら、より良い製品を生み出すための重要な役割を担います。
■この仕事で得られるもの
この仕事の醍醐味は、自身の提案や改善活動が、製品の品質向上やコスト削減といった目に見える成果として現れる点にあります。試作段階から深く関与し、開発部門や取引先と一体となって課題を解決していくプロセスは、ものづくりの面白さを存分に味わえる環境です。
自らの手で製品の価値を高めていく手応えと、多くの人々に楽しまれる製品を世に送り出す達成感を得られます。
■同社の特徴
<安定性>
遊技機業界は規制や若者離れの影響を受け縮小傾向にありますが、2023年時点でも約15.7兆円(前年比+7.5%増)規模の産業となっており、余暇産業の娯楽部門でも30%を占めています。この市場が日本経済に与える影響力は依然として高く、今後も一定の需要が見込まれています。
その中でも同社は上記の強みを生かして黒字達成しています。
さらに新規事業にも積極的に投資しており、現在ではコーヒー事業を立ち上げを実現するなど、業界内に留まらない発展を志向しています。
<社風>
「付加価値創造への挑戦」を掲げ、顧客やその先のユーザーに満足いただけるような製品づくりに試行錯誤しています。
年次や部署の垣根はなく自由に意見だしを出来ることも特徴。企業として社員自身の挑戦も後押しする社風です。
一方、年間休日125日・土日祝休み/クラブ活動/社員旅行等の福利厚生も充実しており、メリハリをつけて就業できる環境を整えています。
【将来的に従事する可能性のある仕事内容】
同社業務全般
【所属部署情報】
詳細は選考中にお伝えいたします。
【雇用形態】
正社員
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【年収・給与】
年収:500~720 万円年俸制月給416630円基本給:309300円年俸の1/12を毎月支給残業代:固定残業代制固定残業時間:40時間固定残業代:107330円超過分は全額支給通勤手当:あり 実費支給(上限なし)賞与:あり 決算賞与昇給:あり 年1回(7月)
【待遇・福利厚生】
社員旅行、健康保険組合契約保養所利用可、同好会活動補助、
ノー残業デー、結婚祝金、出産祝金、入学祝金
【勤務地】
【勤務地】〒174-0042 東京都板橋区東坂下一丁目2番7号
【最寄駅】赤羽駅よりバスで10分
<将来的に勤務する可能性のある場所>
勤務地変更なし
<受動喫煙防止策>
屋内全面禁煙、屋外に喫煙所を設置
【勤務時間】
固定労働時間制 所定勤務時間:09:30~18:00 実働時間:7時間30分 休憩時間:1時間 月平均残業時間:20時間
【休日休暇】
【年間休日】125日
【休日内訳】 完全週休2日制 土曜日,日曜日,祝日,夏季休暇,年末年始休暇,GW休暇,産前・産後休暇,育児休暇,介護休暇,特別休暇
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【選考プロセス】
面接2回
一次面接(web)→最終面接(対面)
【事業内容・会社の特長】
無借金経営を特徴とした安定性が魅力のパチンコ・パチスロ機メーカーです。
『吉宗』『押忍!番長』など、同社ならではのキャラクターを中心とした開発に強みを持ち、遊技機にとどまらない「コンテンツ創造カンパニー」を目指し、挑戦を続けています。
■事業内容
・遊技機の企画・開発・設計・製造・販売
・家庭用ゲームソフトの企画開発・販売
・音楽CDの企画・販売
・キャラクター商品の企画・販売
・コーヒー事業(新規)
■遊技機業界について
遊技機業界は規制や若者離れの影響を受け縮小傾向にありますが、苦戦しているのは中小規模のホール運営(大型店舗化が進んでいるため)であり、遊技機の生産台数自体は横ばいになっています。
2024年時点でも前年比+5.3%増規模の産業となっており、余暇産業の娯楽部門でも30%を占めています。この市場が日本経済に与える影響力は依然として高く、今後も一定の需要が見込まれる業界です。
■同社の強味
・『吉宗』『押忍!番長』など、有名シリーズのキャラクターを中心とした開発が得意です。
・遊技機にとどまらない「コンテンツ創造カンパニー」を目指し、新規事業にも積極的に投資しています。直近ではコーヒー事業の立ち上げを実現するなど、業界内に留まらない発展を志向しています。
【募集背景】
組織強化のための増員募集です。
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