商品企画(オンラインくじの商品を企画) 有名アニメ作品にも携われる/年休125日/リモートワークOK
正社員/契約社員/職種未経験OK/業種未経験OK/学歴不問/完全週休2日/転勤なし
”くじを何度でも回したくなる現象”を作る人。
「A賞が欲しくて、ついまた回してしまった…!」そんなファンの熱狂を、あなたがイチから仕掛けることになります。
ネットで購入できるハズレなしの抽選くじ『くじコレ』『まるくじ』。有名アニメキャラクターの魅力的なグッズがズラリと並ぶ、商品企画を中心にお任せします。
どんなキャラクターを起用し、何を目玉商品にするか。A賞〜F賞のラインナップはどうするか…ゼロから企画を練り上げます。さらに「〇回連続で引いた方に限定ステッカーをプレゼント」といった販促施策も自身で企画。あなたのアイデアが、”次も回したくなる現象”を生み出します。
週1回の企画会議は、年次や役職に関係なくフラットにアイデアが飛び交う場。自身の意見がダイレクトにカタチになっていく面白さがあります。社内デザイナーと密に連携し、グッズの色合いやデザインの細部までトコトンこだわれる環境です。
「このくじ、何度でもやりたくなる!」というSNSの反響を見るたび、大きな達成感を味わえるはず。自身のアイデアで熱狂を生み出す、そんな仕事に挑戦しませんか。
----- 募集要項 -----
【職種名】
商品企画(オンラインくじの商品を企画) 有名アニメ作品にも携われる/年休125日/リモートワークOK
【仕事内容】
\アニメファンのために心躍るグッズ商品を作る/
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2021年、ネットで購入できるハズレなしの抽選くじ『くじコレ』『まるくじ』をリリースした当社。商品は、アニメキャラクター中心。世間で話題の有名アニメグッズも手がけています。これらのくじで取り扱うコンテンツの開拓やIP獲得、商品企画、生産管理などの業務をお任せします。
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どんなアニメやゲームの、なんのグッズにしようか…を裁量を持って考えられます。アクリルキーホルダーやぬいぐるみバッジ、抱き枕カバーや缶バッジなど、商品のバリエーションも豊富です。社内デザイナーと連携しながら進めるため、アイデアをカタチにしやすいです。
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出版社やゲームメーカー、アニメ会社など、アニメの版権元となる既存の企業様を中心に、コンテンツ利用を承諾いただくためにアプローチします。20〜30社にアプローチし、商品へのキャラクター使用をご提案するイメージです。
くじ商品の考案をメインにお任せします。週1回の会議にて、チームメンバー同士でどんな商品がいいかを考えます。その他、キャンペーンやイベント施策等の提案・実施、SNSの運用も担当。ファンの反応をいち早く見ることができる嬉しさも味わえます。
※並行案件数は20〜30件程度です。チームで業務を分担して進めるため、負担が大きいことはありません。
商品を作る製造メーカーとやり取りし、製造依頼やスケジュール管理を行ないます。
心を込めて考えた商品がお客様のもとに届きます。
【応募資格】
学歴不問/職種未経験歓迎/業種未経験歓迎/社会人未経験歓迎/第二新卒歓迎/ブランクOK
<必須>
基本的なPCスキルをお持ちの方
└Word・Excel・PowerPointの基本操作を理解している方を想定。社会人経験は問いません。
<こんなあなたにピッタリ!>
- キャラクターやアニメ、コミックに興味がある
- 分析力があり、目標達成にコミットできる
- 発想力やアイデア力を活かしたい
- コミュニケーションスキルを活かしたい
<以下に当てはまる方は早期活躍可能!>
・キャラクターグッズを扱ったことがある方
・SNS運用経験
・オンラインビジネスの実務経験
・プレゼンテーションスキル
・版権管理業務の経験
・IPホルダー、版元での実務経験
・アーティスト、声優との折衝経験
・製造メーカーや広告代理店での実務経験
・ブランドビジネスやライセンスビジネスでの営業、企画、生産管理
【募集背景】
1999年に設立し、IP・出版・ゲーム開発など幅広い事業を展開する「株式会社エディア」。2024年10月には東証スタンダード市場へ上場し、今後ますます事業が拡大していきます。
様々な事業を展開できているのは、グループ会社3社との連携を活かせているから。「IP創出ノウハウ」「コミック・電子書籍ノウハウ」「ゲーム関連コンテンツ開発・運営ノウハウ」といった事業の強みをかけ合わせることで、幅広いお客様から依頼が寄せられています。
今回は、グループ会社の「株式会社ティームエンタテインメント」への在籍出向で、オンラインくじの商品企画を担う新メンバーを募集します。
【雇用形態】
正社員/契約社員
※最大6ヶ月の試用期間があります。その間、給与に変わりはありません。期間中の待遇に関しましては、【休日休暇欄】【福利厚生欄】をご覧ください。
【勤務地】
東京都千代田区一ツ橋2-4-3 光文恒産ビル7F(転勤なし)
※グループ会社の株式会社ティームエンタテインメントへの在籍出向となります。在籍出向とは、雇用元は「株式会社エディア」のまま、グループ会社の「株式会社ティームエンタテインメント」で働くこと。労働条件に変動はありません。
勤務場所にはエディアグループ3社が同じフロアに入っています。フリーアドレスとなっており、自分の好きな場所で仕事をしています!
【交通】
都営新宿線、東京メトロ半蔵門線、都営三田線「神保町駅」より徒歩1分
東京メトロ東西線「竹橋駅」より徒歩5分
【勤務時間】9:30〜18:00(実働7.5時間、休憩1時間)
現状週3日出社、週2日在宅勤務推奨の働き方となっています。リモートワークでもチャットなどでコミュニケーションを取り合いながら仕事を進められるため、ご安心ください!
※残業は月平均20〜40時間です。
【給与】
月給24万円〜35万円+各種手当+賞与年2回
※上記はあくまで最低保障給料額です。経験・スキルを最大限考慮の上、決定します。
※固定残業代(月30時間分/4万8000円〜7万0013円)を含む。超過分は別途支給します。
【休日休暇】
<年間休日125日>
- 完全週休2日制(土・日)
- 祝日
- 夏季休暇(2〜5日) ※試用期間を除く
- 年末年始休暇
- 特別休暇(結婚・出産・忌引・災害、その他)
- 産前・産後休暇
- 育児休暇
- 有給休暇/10日〜20日(入社試用期間後10日、最高付与日数20日)
※初年度10日(入社月により異なります)
産育休を取得し、復職している社員も多数。結婚・出産などのライフイベントにも柔軟に寄り添います。
【福利厚生・待遇】
- 昇給年1回
- 賞与年2回 ※試用期間を除く
- 決算賞与(業績による)
- 交通費支給(上限10万円/月)
- 社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険)
- 屋内喫煙可能場所有
- 携帯電話購入補助金(2万円/年)
- フリーアドレス
- リモートワーク勤務制度あり
- 服装自由
- オフィスグリコ設置
- 社員旅行(22年伊香保・24年熱海・25年沖縄)
【研修(マンツーマンでサポート!)】
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入社後は先輩社員によるOJT研修を実施。マンツーマンで仕事を一緒に進めていき、仕事の流れや提案のコツ、アイデアの出し方などを学んでいきましょう。入社2〜3ヶ月間ほどで独り立ちを想定。その後もチームで仕事を進めていくため、一人で悩みを抱える心配は不要です。
会社全体でチームワークを大切にする風土が根付いているため、どの先輩も気さくで話しやすいのも特徴です。困ったときはいつでも頼ってくださいね!
【配属部署(談笑も大切にする組織)】
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男女比率は半々で、中途入社率は100%です。20代後半〜30代中盤くらいの年齢層が中心となって、組織を盛り上げています。
アニメやゲームが好きな社員が多い組織です。スキマ時間に話題のアニメや最近気になっている漫画の話をして、日頃の会話から営業先が決まることもあるほど。商品企画会議も堅い雰囲気ではなく、「この作品をグッズにできたら面白そうだよね」と社員同士ワクワクしながら話し合っています!
----- 取材担当者のコメント -----
【取材から受けた会社の印象】
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商品企画で活躍されている社員2名に、同社でのやりがいを聞きました。
まず、前職はゲームセンター運営の副店長をしていた入社4年目の方。アニメに興味があったことから、エンタメ業界で将来性のある会社を探していたそう。同社に入社してからは、裁量の大きい環境に驚いたといいます。自分が気になるアニメを提案し、版権元へのアプローチから商品企画、生産管理まで一貫して対応できて、毎日飽きないとのことでした。
また、前職でアニメの制作進行をしていた入社3年目の方。残業の多さなどに不満があり、働き方を改善できる会社×エンタメ業界を軸に転職活動をしていたそう。上司から与えられた仕事ではなく、自ら多種多様な商品を考えられて楽しいと仰っていました。
未経験でも裁量ある環境で幅広いグッズを作れるなら、毎日ワクワクしながら働けるでしょう。
【この仕事のやりがい&厳しさ】
【やりがい】 幅広いスキルが身に付くこと。
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商品企画はただ商品を考えるだけではありません。商品にするために必要な版権利用のため、版権元にアプローチしたり、企画を考えたあとの製造メーカーとのやり取り・管理も一貫して任されたりします。そのため、顧客折衝スキルや提案力など様々なスキルが身に付くとのこと。
さらに企画においても競合商品との差別化を図れるように、グッズショップに足を運んだり、SNSで情報をチェックしたりしながら企画を考えるため、マーケティングスキルや企画力が高まります。幅広い経験を通じて成長できるでしょう。
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チームで企画会議を行なうそうですが、年次・役職問わず意見を言い合える環境だそうです。くじの商品を何にするか、どの商品を目玉商品にするか…など、くじを楽しみにしているファンのことを考えながら、イチから商品を決めていきます。キーホルダーやアクリルスタンド、タペストリーなど、幅広いグッズが完成するたびに、アイデアがカタチになる嬉しさを味わえるでしょう。
【厳しさ】 関係者との連携が大変なこと。
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版権元もキャラクターのコンセプトや雰囲気を守るため、くじの商品としてできる表現やデザインが限られるケースもあるのだとか。どこまでならできるのかを汲み取ったうえで、ファンが喜ぶものとは?を考えながら企画するため、試行錯誤しながらまとめないといけない大変さがあるとのこと。
また、生産管理業務では、製造メーカーに何度も試作品を依頼する場合もあるそう。こんな試作品を製造してほしいという依頼指示が明確でないと、求めている商品が作れません。関係者と丁寧に、スムーズに連携を取る難しさがあるでしょう。
【この仕事の向き&不向き】
【向いてる人】 エンタメ業界に興味がある方
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日々トレンドが入れ替わるエンタメ業界。常にアンテナをはり、市場調査や競合分析を行ないながら、ファンがくじを回したくなるような商品を作ることが求められます。エンタメが好きな方、興味がある方に向いているでしょう。
【向いてない人】 受け身な姿勢で仕事を進める方
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社員の方が主体となって「こんな商品をつくりたい」「こんな作品のグッズなら喜ぶと思う」など企画を立てていきます。自らトレンドを仕入れて発信し、カタチにしていくため、受け身な方には向いていません。