仕事内容:
*English below
「フィジカルリリースマネージャー&プロジェクトコーディネーター」
弊社のリリースチームでは、経験豊富なフィジカルリリースマネージャー&プロジェクトコーディネーターを募集しています。勤務地は日本国内のオフィス、または世界各地からのリモート勤務となります。**ゲームのフィジカルリリース(パッケージ版)**に情熱を持ち、さまざまな関係者と連携してプロジェクトを進行することが得意な方に最適なポジションです。
フィジカルリリースマネージャー&プロジェクトコーディネーターとして、初期計画から最終的な製造・流通に至るまで、ゲームのフィジカルリリースにおけるライフサイクル全体を管理していただきます。Nintendo、Sony、Microsoftなどのプラットフォームホルダー、流通・小売パートナー、開発チーム、マーケティングチーム、制作チームと密接に連携し、円滑なリリースを実現します。
主な業務には、リリース計画、各プラットフォームへの申請、年齢レーティングの取得、各プラットフォームのストアに関するマーケティング要件の調整などが含まれます。進行上のボトルネックを事前に予測して解決策を提案するとともに、戦略的な計画と実務的な遂行を組み合わせ、業務プロセスの改善に取り組んでいただきます。
主な業務内容
- デジタル版およびフィジカル版のゲームリリースに関して、開発会社ならびにプラットフォームホルダー(Sony、Nintendo、Microsoftなど)の主要窓口を担当する
- 社内のパブリッシングチーム(マーケティング、事業開発など)との定例ミーティングを実施し、リリース計画と事業上のニーズについて認識を統一する
- 各プラットフォームへのゲーム申請業務を担当・統括し、それぞれのプラットフォーム上での商品登録、申請、リリース、発売後のサポートを管理する
- チーム横断の情報共有に使用する、包括的なリリースカレンダーを管理する
- SKUの計画、印刷物の承認、製造工程の調整、および関連業務を含む、ゲームのフィジカルリリースにおける製造・流通を計画・管理する
- マーケティングおよびデザインチームと連携してコレクターズエディションおよび限定版を企画し、予算の最適化を図る
- CERO、GRAC、ESRB、PEGIなど、ゲームに必要な年齢レーティングを取得する
- パブリッシングおよびマーケティングチームへの情報共有を目的として、複数のリリースシナリオを策定する
- ビルドの提出、必要書類の作成、プラットフォームとの連絡を含む申請プロセス全体を管理する
- ストア掲載用およびパッケージ用のアセットとメタデータを確認し、各種要件への準拠を徹底する
- ローカライズおよびQAチームと連携し、タイトルの品質と申請準備状況を評価する
- 社内チームとの定例ミーティングを実施し、要件と期限について認識を統一する
- 売上レポートの作成と販売最適化を含め、フィジカル版の販売実績を監視・追跡する
- 通常版および限定版の適切な流通と再発注を実現するため、在庫・ストック管理の仕組みを構築・運用する
As the Physical Release Manager & Project Coordinator, you will be responsible for managing the entire lifecycle of physical game releases, from initial planning to final production and distribution. You will work closely with first-party platforms such as Nintendo, Sony, Microsoft, distribution and retail partners, as well as developers, marketing, and production teams to ensure a seamless release.
Responsibilities include release planning, platform submissions, age ratings, and coordinating marketing requirements for various first-party storefronts. You'll anticipate bottlenecks, propose solutions, and blend strategic planning with hands-on execution to improve processes.
Key Responsibilities
- Serve as primary contact for developers and first-party platforms (Sony, Nintendo, Microsoft, etc) on digital and physical game releases.
- Organize regular meetings with internal publishing teams (marketing, business development) to align on release plans and business needs.
- Handle and oversee game submissions to first-party platforms. Manage product setup, submissions, releases, and post-launch support in their respective platforms.
- Maintain a comprehensive release calendar for cross-team communication.
- Plan and manage the production and distribution of physical game releases, including SKU planning, printed material approvals, manufacturing coordination, and related activities.
- Collaborate with marketing and design teams on Collector’s and Limited Edition planning, ensuring budget optimization.
- Obtain necessary age ratings for games (e.g., CERO, GRAC, ESRB, PEGI, etc).
- Plan multiple release scenarios for publishing and marketing awareness.
- Oversee submission processes, including build delivery, documentation, and platform communications.
- Review assets and metadata for storefronts and packaging compliance.
- Collaborate with localization and QA teams to assess title quality and submission readiness.
- Conduct regular meetings with internal teams to align requirements and deadlines.
- Monitor and track physical sales performance, including sales reporting and optimization.
- Develop and manage inventory and stock tracking, ensuring optimal distribution and reordering for standard and limited editions.
アピールポイント:
BEEPで働く魅力
- 国際的な環境で働ける: 世界各地から集まった多様な業界経験者と協力して仕事ができます。
- 仕事の成果を実感できる: ご自身の仕事が、高品質なゲームをプレイヤーへ届けることに直接つながります。
- 多彩なゲームプロジェクト: クラシックなシングルプレイヤー作品からマルチプレイヤーを中心とした作品まで、幅広いタイトルに携わることができます。
- 柔軟で成果を重視する職場文化: 担当業務に責任を持ちながら、ワークライフバランスも大切にできます。
- 成長できる環境: 実務経験を積みながら、ゲームパブリッシング業界でキャリアを成長させることができます。
Why Join BEEP?
- Work in an international environment: Collaborate with a diverse team of industry veterans from around the world.
- Make an impact: Your work will directly contribute to delivering high-quality game releases to players.
- Variety of game projects: Work on a wide range of titles, from classic single-player experiences to multiplayer-driven games.
- Flexible and result-driven work culture: Enjoy work-life balance while taking ownership of your responsibilities.
- Opportunity to grow: Gain hands-on experience and grow within the video game publishing industry.
求める人材:
応募資格・求める人物像
- 中国語を母国語とする方(日本語・英語能力があれば尚可)
- フィジカル版ゲームのパブリッシング、リリース管理、プラットフォームへの申請、またはゲーム制作に関する実務経験
- 各プラットフォームの要件および申請プロセスに関する知識
- フィジカル版ゲームの流通、製造、小売パートナーシップに関する深い知識
- CEROおよびその他の年齢レーティング機関との業務経験
- ゲーム業界での実務経験がない場合は、2年以上のプロジェクト管理経験が必須。複数チーム間の調整およびスケジュール管理の経験を含む、高いプロジェクト管理能力を示せること
- 優れた時間管理・計画能力を備え、部門横断チームの誰もが明確に理解できるリリーススケジュールを作成できること。スピード感のある環境で複数のプロジェクトを同時に管理できること
- チーム間の調整、明確な指示書の作成、問題点と解決案の説明を含む、優れたコミュニケーション能力と対人スキル
- Microsoft Office(Word、Excelなど)、またはGoogle Workspaceなどの同等ツールを使用できること
- 在庫・ストック管理、販売実績の追跡、および受注・出荷対応に関する経験
- 複数のタイムゾーンにまたがるリモートチームとの調整経験。共感性と協調性を持ち、チームを重視して行動できること
- 学習意欲が高く、リリース管理プロセスを体系的に習得できること。解決策を重視し、自発的かつ着実に業務を遂行できること
- 個人的または職業上の経験を通じて、ゲーム業界を十分に理解していること。特にインディーゲームやコンソールゲームをはじめとする、ビデオゲームへの情熱を持っていること
Key Requirements – Ideal Candidate
- Native Chinese speaker; English, Japanese language proficiency preferred.
- Experience in physical games publishing, release management, platform submissions, or game production.
- Familiarity with first-party platform requirements and submission processes.
- Strong knowledge of physical game distribution, production, and retail partnerships.
- Experience working with CERO and other age rating boards.
- If lacking experience in the video games industry, at least two years in project management is required. Need to demonstrate strong project management skills, with experience in multi-team coordination and timeline management.
- Strong time management and planning skills, enabling creation of clear, interpretable release schedules for cross-functional teams. Ability to manage multiple projects simultaneously in a fast-paced environment.
- Excellent communication and interpersonal skills, including coordinating with teams, drafting clear instructions, and articulating problems with proposed solutions.
- Proficiency in Microsoft Office (Word, Excel, etc.) or equivalent tools like Google Workspace.
- Experience with inventory and stock management, sales tracking, and order fulfillment.
- Proven ability to coordinate with remote teams across multiple time zones. Empathetic, collaborative, and team-focused.
- Eagerness to learn, with a methodical approach to mastering release management processes. Solution-oriented, self-motivated, and diligent.
- Solid understanding of the video game industry, gained personally or professionally. Passion for video games, particularly indie and console gaming.
勤務時間・曜日:
10:00~19:00(実働8時間)ですが、海外とのやり取りが多い為フレックスタイムを導入。
在宅勤務可、週2~4回は出社して欲しいですが応相談。
休暇・休日:
完全週休二日制(土日祝)
※土日祝にイベント等がある場合は出勤となりますが、その分は代休をとれます。
Full two-day weekend schedule (Saturdays, Sundays, and public holidays off)
*If work is required on weekends or public holidays due to events or similar activities, compensatory time off may be taken.
勤務地:
年1~2回の国内出張有り。
職場は敷地内全て禁煙。
Domestic business trips (1–2 times per year) are required.
Smoking is prohibited throughout the entire premises.
アクセス:
最寄り駅:京成小岩駅、新柴又駅
Nearest stations: Keisei-Koiwa Station, Shin-Shibamata Station
待遇・福利厚生:
社会保険完備
交通費支給(月額の上限額は交渉)
Comprehensive social insurance coverage
Transportation allowance provided (monthly cap negotiable)
その他:
基本リモート面接です。
パート・アルバイト希望でもまずはご相談ください。
ワーホリ経験者等、英語を活かしたい方大歓迎です。
Interviews are primarily conducted remotely.
Please feel free to consult with us even if you are interested in part-time work.
We welcome applicants who wish to utilize their English skills, such as those with Working Holiday experience.
雇用形態: 正社員
給与: 250,000円 (月給) 以上
平均所定労働時間(1か月当たり): 163時間
言語:
- ネイティブレベルの日本語とビジネスレベルの英語 (必須)